// [特集 レトロゲーム、進化中。] DOS/V POWER REPORT 2018年4月号 読みました! とてもいい^^ 特にT&Eのハイドライドの内藤さんとか、マイクロキャビン、ゲームアーツの 記事が熱かった。 これは以前あったイベントの内容なのかな? 地方のものとしては…
// 微調整をいろいろとしました。 その中で、キャラの移動をどうするか、というので迷っています。 X座標の移動量なのですが、 最初は、4ドットでやり、次に8ドットにしました。 アップしますので比べてみてください。 URLクリックで実行できます。 4ドット…
// WebMSXでBASICの自作ゲーム作成!第七弾。 今回は、ゲームっぽくなるように絵を描いてみました。 やっていることは簡単です。 前回までは1文字だけの絵を変えていましたが、 今回は複数にしただけです。 URLクリックで出来ます。 http://webmsx.org/?DIS…
WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第6弾。 今回はブロックに横からぶつかったら進まない、 下からぶつかったらそこで止まるというのをやりたいと思います。 ここができると魔城伝説2 ガリウスの迷宮のような 2Dアクションゲームの基礎ができます。 URL…
// 今現在、UnityでMSXっぽいゲームを作っています。 ハイドライドとスーパーマリオを混ぜたようなゲームです。 しかし、色々と生活が忙しいことと、モチベーションの浮き沈みに より開発が難航しております; そんなときWebMSXというWeb上のエミュレータで…
// ゴーストバスターズがゲーム化されるそうで。 今度はARだ! ポケモンGOタイプのゲームらしいです。 gigazine.net ゲーム画面らしいものは公開されておらず、イメージ映像のみです。 ゴーストバスターズを80年代に見た時は、 なんて面白い映画なんだ!と…
ブロックをカラフルにしたいと思います。 前回は、1キャラクター(8x8ドット)当たりに、 2色にしか出来ませんでした。 それも8文字1セットでしか色変えが出来ませんでした。 今日は、1文字ごとに1ライン8ドット2色に挑戦します。 プログラム的にわかりやす…
WebMSXでMSX BASICのゲームを作ろう!第四弾。 地面の当たり判定をいれます。 今まではY>160以上はY=160などと簡易なものでした。 それを自分のキャラの下にブロックがあるかどうか判定して、 あればその上に表示するというのをやります。 今日は地面だけで…
WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第三弾。 VRAMを弄ってブロックの絵にしたいと思います。 とりあえず簡単な2色です。 カラフルな多色刷りはまた今度ということで。 VRAMには様々な絵に関するデータが入っています。 文字の形や、文字の色、スプライト…
WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第二弾。 今日はジャンプをやりたいと思います。 このジャンプ処理はMSX MAGAZINE 永久保存版2に 記載されていたものです。 詳しくは本をご購入ください^^ MSX MAGAZINE 永久保存版 2 posted with amazlet at 18.02.2…
MSXマシン語は一度置いておいて、まずはBASICで自作ゲームを 作成することにします。 BASICの一部に、マシン語を使うゲームもありましたよね。 まずは、そこまで出来るようになりたいです。 そのあとはフルマシン語で作りたいですね〜。 WebMSXでスプライト…
WebMSXの使い方を少し調べてみました。 http://webmsx.org/ まず文字入力。 文字入力の仕方 右下の歯車をクリック。 その中のHelp&Settingsをクリックすると、 マウスカーソルを合わせると、どのキーがどの文字に対応しているか、 知ることができます。 Mac…
e-sportsをオリンピックの競技にするかで色々と議論が あるようです。 長年ゲームをやってきた者としては、ゲームがオリンピック? なんか違和感がある!と思ってしまいます。 ゲームは、最近のe-sportsの盛り上がりをみていると競技としては 面白いのかもし…
身体意識というのをご存知でしょうか? 高岡英夫さんという運動科学研究者の提唱するものなのですが、 私はこれが非常に好きなのです。 身体意識とはなんであるかといいますと、 身体をどう意識しているか、 というもので、例えば、へそ下2センチのところに…
// 今回はハイドライドで有名な”白い主人公”です。 結構いるんじゃないのかなぁと思っています。 白くて2色の縛りで! それでは、始めましょう! ハイドライド1 ハイドライドⅡ ハイドライド3 魔城伝説Ⅱ ガリウスの迷宮 ザナドゥ ボルフェスと5人の悪魔 天…