ニャオニャオ21世紀

アイデア。レトロゲーム(MSX、PCエンジン、ファミコン、メガドライブセガサターン)と、MSXのゲーム開発と、最新ゲーム(PS4、SWITCH)、身体(身体意識など)、ライフハック、電子工作ほか雑記を綴っています

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第12回 BIOSを使う

BIOS!よく聞きます。 詳しい意味は最近知りました; マシン語では必要になってくるというか、使うととても便利なもの だそうです。 MSXのROMには、BASICインタープリタとBIOSが入っています。 BASICインタープリタは、BASICプログラムを翻訳しMSXで動くよう…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第11回  引数を渡す

MSXマシン語勉強レポート 第11回は、 引数を使って、BASICからマシン語のプログラムに値を渡します。 使うのはUSR関数の引数です。 USR関数に引数をつけてマシン語をコール ⬇︎ HLレジスタに入っているアドレスの2バイト先に、引数として渡した数が入る む…

PS4 北斗が如くの体験版をプレー!面白い、コレ!!

PS4の北斗が如くの体験版をプレーしました。 まず最初にアクションシーンのプレーから。 最近のPS4のアクションゲームはあまりやらないのですけど、 面白いですねー。 特に秘孔を突くのとか、百裂拳のようなラッシュとか。 ゲームを進めていけば、どんどん北…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート  第10回 BASICの中からマシン語を呼び出す

今日は、MSX BASICの中から、マシン語を呼び出す方法を勉強しました。 前回のページはこちらです。 www.nyaonyao21.com 最近はWebMSXで動かす、BASICで書かれたゲームの記事を 書いています。 (手軽なのはいいのですけどねぇ(*´ω`*)) www.nyaonyao21.com 処…

Wiiのバーチャルコンソール終了間近!この見やすいリストを使って、まずは買うものをリストアップ!

Wiiのバーチャルコンソールのポイントは、 2018年3月27日(火曜日) 4:59まで しか買えません! なお10,000ポイントまでしかいれることができないそうです。 こちらのWikiがわかりやすいです。 www65.atwiki.jp 左のメニューからアーケードなどを選んで、 ラ…

EMUでMSX BASIC言語!第九弾。 MAPをDATA文より持ってくる。遅い^^(URLクリックで実行できます)

今日はマップをDATA文より取得します。 前回までは、LOCATE、PRINTで表していました。 かなりアナログな方法だったのですけど、 意外や意外、表示は一瞬でした。 しかし今回、マップデータを読み込みで表示したところ かなり遅くなってしまいました^^ これぞ…

あなたの肩こりは、こたつトップ(こたつでのPC作業)のせいかもしれません。800円で解消しました!

最近、肩こりが酷くて、困っておりました。 何が原因かといろいろ考えて、 こたつでブログを書いたり、ゲームを作ったり していたせいだと判明しました。 最初は、眼精疲労を疑いました。 確かにそれもあると思います。 でも、それは本質ではなく、一番の原…

DOS/V POWER REPORT 2018年4月号を買いました!もっとレトロPCを取り上げる雑誌が出て欲しいなぁ^^

// [特集 レトロゲーム、進化中。] DOS/V POWER REPORT 2018年4月号 読みました! とてもいい^^ 特にT&Eのハイドライドの内藤さんとか、マイクロキャビン、ゲームアーツの 記事が熱かった。 これは以前あったイベントの内容なのかな? 地方のものとしては…

エミュでMSX BASICの自作ゲーム作成!第八弾。 快適なキャラの動きとは?(URLクリックで実行できます)

// 微調整をいろいろとしました。 その中で、キャラの移動をどうするか、というので迷っています。 X座標の移動量なのですが、 最初は、4ドットでやり、次に8ドットにしました。 アップしますので比べてみてください。 URLクリックで実行できます。 4ドット…

エムエスエックス ベーシックの自作ゲーム制作!第七弾。 ブロックの絵を複数描きました!(URLクリックで実行できます)

// WebMSXでBASICの自作ゲーム作成!第七弾。 今回は、ゲームっぽくなるように絵を描いてみました。 やっていることは簡単です。 前回までは1文字だけの絵を変えていましたが、 今回は複数にしただけです。 URLクリックで出来ます。 http://webmsx.org/?DIS…

MSX べーしっくぷろぐらむ で ゲーム作り 第六弾。 よりゲームらしく。横ブロック当たり判定を入れる(URLクリックで実行できます)

WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第6弾。 今回はブロックに横からぶつかったら進まない、 下からぶつかったらそこで止まるというのをやりたいと思います。 ここができると魔城伝説2 ガリウスの迷宮のような 2Dアクションゲームの基礎ができます。 URL…

レトロゲームを、Unityで作ることとMSX BASICで作ること

// 今現在、UnityでMSXっぽいゲームを作っています。 ハイドライドとスーパーマリオを混ぜたようなゲームです。 しかし、色々と生活が忙しいことと、モチベーションの浮き沈みに より開発が難航しております; そんなときWebMSXというWeb上のエミュレータで…

ゴーストバスターズ ワールド!どんなARゲームになるのか期待!ちょっとワクワクする!

// ゴーストバスターズがゲーム化されるそうで。 今度はARだ! ポケモンGOタイプのゲームらしいです。 gigazine.net ゲーム画面らしいものは公開されておらず、イメージ映像のみです。 ゴーストバスターズを80年代に見た時は、 なんて面白い映画なんだ!と…

MSX ベーシックでゲーム制作 第五弾。 多色刷りでカラフルに!(URLクリックで実行できます)

ブロックをカラフルにしたいと思います。 前回は、1キャラクター(8x8ドット)当たりに、 2色にしか出来ませんでした。 それも8文字1セットでしか色変えが出来ませんでした。 今日は、1文字ごとに1ライン8ドット2色に挑戦します。 プログラム的にわかりやす…

MSX BASICでGAMEを作る第四弾。地面の当たり判定を入れる(URLクリックで実行できます)

WebMSXでMSX BASICのゲームを作ろう!第四弾。 地面の当たり判定をいれます。 今まではY>160以上はY=160などと簡易なものでした。 それを自分のキャラの下にブロックがあるかどうか判定して、 あればその上に表示するというのをやります。 今日は地面だけで…


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