ニャオニャオ21世紀

雑記と、MSXぽいアプリ開発と、ゲーム関係、身体(身体意識など)、ライフハックほか雑記を綴っています

MSXマシン語勉強

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第24回 ループを作る。

やっと、ループを作るところにきました^^ 長かった〜。 これでやっとMSX BASICで使ったマシン語の説明ができます。 ループはとても大切。 それでは勉強して行きます! BASICだと、FOR~NEXTという命令があります。 マシン語には、DJNZという命令があるそう…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第23回 条件ジャンプ。これは大切!

今回はジャンプ命令の続きです。 条件ジャンプというのをやります。 絶対アドレスジャンプと相対アドレスジャンプの両方にあります。 まず、絶対アドレスジャンプの方を。 JP C, LABEL2 JP NZ , LABEL2 などと書きます。 LABEL2はただのラベルということはわ…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第22回 ジャンプ命令

今回はジャンプ命令です。 BASICではGOTOですね。 現代の言語には失われた命令ですw GOTOとかって評判悪いですからね〜。やっぱりややこしくなって しまうのが原因ですかね。 しかし大切な命令です。 ジャンプ命令には2種類あるそうです。 ・無条件ジャンプ…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第21回 比較命令

今回は比較命令です。 2つの数を比較します。 正攻法だと、 Aレジスタの内容とBレジスタの内容を比べる時は、 SUB B とします。(まだやっていませんが、Aレジスタ ー Bレジスタのことです。 引き算ですね。) すると、 2つのレジスタが同じ値ならゼロにな…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第20回 Fレジスタの使い方

今回はFレジスタ(フラグレジスタ)です。 レジスタなんですが、ちょっと変わったレジスタだそうです。 (いつものとおり、MSX マシン語入門講座という本で勉強します) データをロードしたり、他のレジスタとの間で 演算をすることは出来ないそうです。 名前の…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第19回 EX エクスチェンジ命令

今回は、EX(エクスチェンジ)命令です。 MSX FANに載っているマシン語を解析しているときに でてきました。 結構使うのでしょうか? 値を入れ替えるという命令です。 EX (SP) , HL これは、スタックトップの値と、HLレジスタの内容を入れ替えます。 うん?…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第18回 PUSH / POP命令とスタック

前回はスタックについて説明しました。 CALL / RETの時のスタックは、一時的に戻るアドレスを入れておくメモリの場所 のことでした。 SP ( スタックポインタ) は、そのアドレスを指し示すレジスタでした。 今回の勉強は、PUSH / POP 。 PUSH / POP はスタッ…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第17回 CALL命令のメカニズム

今日勉強するところはなんかややこしそう! CALL命令っていったら、 CALL C120H とか書いて、その番地に飛んで、 RET があったら、また戻ってくるというやつでした。 BASICでいうGOSUB ~ RETURNみたいなの。 別にメカニズムといっても、不思議なところはない…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第16回 サブルーチンの作り方

今回はサブルーチンの呼び出し方と、戻り方です。 命令自体はとても簡単です。 CALL と RET です。 BIOSのところでも出て来ました! BASICでいうところの GOSUB ~ RETURN に当たります。 スポンサーリンク // サブルーチンを呼び出すのは、 マシン語からマシ…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第15回 レジスタの値を増減する命令 INC DEC

今回はとても簡単で、便利な命令です。 +1増加するのが、INC (インクリメント) -1減少するのが、 DEC (デクリメント) です。 例:ニーモニックは、 ① INC B レジスタBの中身を1増やします。 ② DEC (HL) HLレジスタでアドレスを指定されるメモリの内容を1減…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第14回 前回とは逆の、VRAMからメモリへブロック転送 LDIRMV

// 今回はVRAMからメモリへのブロック転送です。 前回とは逆になります。 どんな時にこれらのBIOSルーチンを 使うのかと言いますと、 画面のデータをメモリへ写して、そこで改変して、再びVRAMへ 戻してやるような時です。 前回スクロールに使うと書きました…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第13回 メモリからVRAMへブロック転送 LDIRVM

// ブロック転送というのは、いっぺんに大量のメモリの内容を、 別のメモリのアドレスに写すというものです。 コレができると、マップの画面切り替えとか、 そういったことができるようになります。 マシン語ではこれが一番やりたいんですよね〜。 BASICでは…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第12回 BIOSを使う

// BIOS!よく聞きます。 詳しい意味は最近知りました; マシン語では必要になってくるというか、使うととても便利なもの だそうです。 MSXのROMには、BASICインタープリタとBIOSが入っています。 BASICインタープリタは、BASICプログラムを翻訳しMSXで動く…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第11回  引数を渡す

MSXマシン語勉強レポート 第11回は、 引数を使って、BASICからマシン語のプログラムに値を渡します。 使うのはUSR関数の引数です。 USR関数に引数をつけてマシン語をコール ⬇︎ HLレジスタに入っているアドレスの2バイト先に、引数として渡した数が入る む…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート  第10回 BASICの中からマシン語を呼び出す

今日は、MSX BASICの中から、マシン語を呼び出す方法を勉強しました。 前回のページはこちらです。 www.nyaonyao21.com 最近はWebMSXで動かす、BASICで書かれたゲームの記事を 書いていますが、 www.nyaonyao21.com 処理が遅く、マシン語の必要性を感じてき…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート  第9回 16ビットロード命令

// お久しぶりです。 最近は体調が悪く、更新を怠っていましたが、また再開していきたいと 思います。宜しくお願いします。 前回はマシンコードの求め方で8ビットのロード命令をやったと思います。 LD A,9 LD (D800H),A とかいうやつですね。 nyaonyaokun.h…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート  第8回 マシンコードの求め方

// いよいよマシンコードを書きます。 LDとかを16進数の打ち込む数値にしていきます。 勉強本の続きを読んでいきます。 どうやるのかな〜。興味はつきません。 前回のブログ: nyaonyaokun.hatenablog.com うむうむ。 なんか表を見ながら当てはめていくだけ…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート  第7回 ロード命令

// 今日からマシン語の命令を一つづつやっていきたいと思います。 まず最初はロード命令です。 このロード命令はすべての基礎になるそうです。 では始めます。 その前に、以前用意すると言った、マシン語のプログラムをMSXで動かすのに必要な、BASICモニタで…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート  第6回 いよいよマシン語の基礎へ

// MSXマシン語(Z80 アセンブラ)の基礎を始めたいと思います。 MSX Z80アセンブラに入るまでが長かった; いわゆるマシン語とはどういうものかから入っていきたいと思います。 (僕の買った本は小学生でもわかるレベルの本らしいので 非常にわかりやすく、し…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第5回 MSX メモリ 構成

今日はメモリ構成をやりました! その前に 2の補数表示というものの説明をしたいと思います。 MSXマシン語(Z80 アセンブラ)勉強レポート 第4回 Z80の中身 - MSXマシン語(MSX Z80 アセンブラ)勉強レポート!iOS androidゲーム開発!nyaonyao21の開発室 nyao…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第4回 Z80の中身

そんなこんなで第4回目です。 今回はZ80の中身がどうなっているかを勉強しました。 うん、面白いです! 噛み砕いてレポートを書きたいと思います。 MSXマシン語(Z80 アセンブラ)勉強レポート 第3回 16進数 - MSXマシン語(MSX Z80 アセンブラ)勉強レポー…

MSX マシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第3回 16進数

3回目です。 MSXのマシン語の勉強をしています。 そのまとめです。 2進数は前回やりました。 MSXマシン語勉強レポート 第2回 - アプリ開発nyaonyao21のブログと日常妄想アイデア色々 今回は16進数です。 こちらのサイト様が参考になります。 2進数と10…

MSX マシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第2回 2進数

MSXマシン語の勉強の第2回目です。 前回のブログが思いの外反響があってびっくりしています。 それだけみなさんも 当時の憧れが強いのですかねぇ。(もうすでにできる方にも見て頂いてるようで。恐縮です) 前回のブログ: MSXマシン語(Z80 アセンブラ)勉強…

MSX マシン語入門 (Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第1回

// 小学校の時に”こんにちは マイコン”を読んでからプログラムを やっています。 途中でほとんどプログラムをやらずにゲーム三昧の頃もありました。 今になって思うのは、当時なぜプログラムを本格的にやってゲームをいっぱい つくらなかったのだろうと。少…

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