ニャオニャオ21世紀

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MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第11回  引数を渡す

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MSXマシン語勉強レポート 第11回は、

引数を使って、BASICからマシン語のプログラムに値を渡します。

 

使うのはUSR関数の引数です。

 

USR関数に引数をつけてマシン語をコール

         ⬇︎ 

HLレジスタに入っているアドレスの2バイト先に、引数として渡した数が入る

 

む?よくわからないなぁ?

引数がメモリのどこかに入るんですね。

それがどこか?

HLレジスタの値->(アドレスが入っているですね)

そのアドレス +  2バイト先(2バイト先と3バイト先に) 

 

なぜHLが示すアドレスの値をそのまま使わないのかなぁ。怒!

 

                                                               メモリ

HLレジスタ(アドレス) ーーーー>|  0          |     1     |      2     |     3      |

                                                              | HLのアドレス |            |      値が入る       |

 

2バイト先には、その引数の値(整数)の  下位8ビット

その次のアドレスの、3バイト先には、その引数の値(整数)の 上位8ビットが

入るそうです。

 

マシン語の方でHLの値を+2してやって、そのアドレスに入っている値を、

どこかのレジスタにいれてやって使えばいいんですね!

 

サンプルでは、

INC   HL

INC   HL

LD    C  ,  (HL)

ってやっています。

 

ちなみにINCって、インクリメントの意味で、1増やすってことです。

マシン語の命令は、LDしかやっていませんでしたね。

近いうちに他の命令もやらないといけないなぁ。

 

この引数渡しも、一度理解すれば簡単ですね。

この引数渡しを何に使うかですが、

例えば画面をスクロールさせたい時に、

メモリ内のマップデータをVRAMに転送する時に必要です。

(マップデータが入っている、最初のアドレスをマシン語に送ってやる)

 

MSX FANにもこの引数渡しが書いてありました。

 

中古ゲーム雑誌MSX・FAN 1991年6月号 

<駿河屋>

(この号にメモリからVRAMへのブロック転送が書かれていて、そこに出てくる)

 

でも今日やった本と少しちがうような?

USR関数の引数は、

メモリのアドレス &HF7F8

に入っているとあります。はて?

どちらが正しいのか?

実際にやってみないとわからないですねぇ;

 

こういうの困るな〜。

 

試行錯誤しながらやっていきます!

では〜。

 

 中古MSXハードMSX2本体 FS-A1F(黒)

      <駿河屋>

 

 

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