以前作ったねずみゲームのプログラム解説の電子書籍を作っていましたが、 ねずみゲームのプログラムって、かなり無駄が多いことに気づきまして(´;ω;`) プログラムを簡略化すると同時に、大きく作り変えようということになりました。 ねずみゲームの電子書…
大仏パラダイスの2面です。 こちらもそれほど難しくないので、サクッとクリアしましょう(*´ω`*) このステージ2は空中にブロックがあります。 スタート時のちょうどいい感じのところ(上)に2つブロックが浮いてます。 その上にピョンと乗ってみるのが、いい感…
Earlier, I had an idea about fusion power generation using carbon nanotubes. I put it out. 日本語の説明は下の方にあります。 Up until now, the idea was just a flash in the pan. I've done a lot of research since then. To generate fusion powe…
Nuclear fusion is a dream power generation method. What we have now is nuclear power (energy is produced when the nucleus is broken up). Nuclear fusion gives off energy when the nuclei are attached to each other. (Translated with www.DeepL…
実はMSX1用のSCREEN1.5 / 多色刷りのドット絵作成ツールを 作っておりまして^^ 大仏パラダイスでも使っているのですが、 まぁ、ここまで作っていますよ〜というのを公開してみようかと(〃∇〃) 製作中なので、まぁアレなんですが... MSX関連のブログネタも最…
新型コロナウィルスはいつ収まるんでしょうかねぇ。はぁ〜。 ちょっとだけ新型コロナウィルス対策について、 アイデアを考えてみました^^ フェイスガードという透明なプラスチックを顔の前に付けているのを テレビなどで拝見することが多くなりました。 でも…
大仏パラダイスのステージ1の攻略です。 このステージは基礎を学ぶステージです。 攻略の基本編はこちら www.nyaonyao21.com クリアするのは簡単だと思います。 地面を左右に動き、カミナリを普通にキャッチして、 大仏さまにSETすればOKです。 youtu.be だ…
今まで、核融合発電や、スーパーコンピューター、免疫の薬、浮遊システムなど のアイデアをこのブログに書いてきました。 とある大学の方にも実現が可能かどうか、ご意見をくださいというメールを 出してみました。 (産学連携のメール募集のところでしたが..…
大仏パラダイスを制作したnyaoです^^ 大変好評を頂いておりますが、 大仏パラダイスは難しいというような意見もチラホラ聞こえてきます^^; (1日でクリアされたという猛者もいらっしゃいますが。難易度調整って難しい(・_・;)) せっかく買っていただいたので…
大仏パラダイスはMSXカートリッジで販売しております。 おかげさまでとても好評ですm(_ _)m 大仏パラダイスは、カートリッジであることに とても意味があります^^ 正直なところ、 カートリッジ版でなければ、あまり売れなかったのでは ないのかなぁと思って…
誰かに作って欲しいものがあります^^ それは! ファミコンのゲームカートリッジをMSXに差し込んで動くようにする、 夢のカートリッジアダプター(・∀・) し、知っていますよ、 ファミコンのカートリッジをMSXに差したって 動かないことは! そもそもハードの…
今回は、Twitterでいつもお世話になっている Youtuber?の反動さんの動画を紹介させていただきます^^ このブログのことを頻繁に話してくれるので、 ニヤニヤしながら見ています。 いろいろなことを配信されているのですが、 僕が特にとても楽しみにしているの…
大仏パラダイスをBOOTHさんで販売します^^ BOOTHとは、同人のものが多く出品されており、購入できるサイトです。 創作物ならなんでもあり、同人漫画、グッズ、ゲーム、イラスト、音楽など 同人モノがたくさんあります(*´ω`*) Pixivとの繋がりも強いです。 …
ご好評頂いております、 MSX1、MSX2、MSX2+、MSXturboR対応のROMカートリッジゲームの 大仏パラダイスを再販します(*´ω`*) 家電のケンちゃんさんで販売します。 通販はこちら! www.kadenken.com 今回も販売本数はそれほど多くありません^^; よろしくお願い…
前回の敵の徘徊のプログラムを見直して、 書き直してみました^^ 短くなったし、速くなったかな(*´∀`*) 結構、無駄を省きました。 御覧ください^^ 5 'TIME=0 10 COLOR15,1,1:SCREEN2:SCREEN1,2:COLOR15,1,1:WIDTH32:DEFINTA-Z:KEYOFF 20 DEFUSR=&H7E:A=USR(0…