ニャオニャオ21世紀

アイデア。レトロゲーム(MSX、PCエンジン、ファミコン、メガドライブセガサターン)と、MSXのゲーム開発と、最新ゲーム(PS4、SWITCH)、身体(身体意識など)、ライフハック、電子工作ほか雑記を綴っています

ゲーム制作-アプリ開発

マニアックなアプリで、開発費を得る方法 方向性が決まりました!

昨日のブログで、参考意見をいただいたので、そのまとめです。 ダウンロード数の少ないアプリで、開発費を得る方法を考える! - アプリ開発G-KLTのブログと日常妄想アイデア色々 twitterで頂いたご意見と自分の考えはこうです。 マニアックなアプリはダウン…

ダウンロード数の少ないアプリで、開発費を得る方法を考える!

ダウンロード数の少ないアプリ、MSXぽいアプリは、生活できるほどのダウンロード数は見込めないと思います。 私の今までのアプリはまったくダウンロードされていないので、MSXぽいゲームのダウンロード数でも意味があるのですが、せめて書籍代などの開発費が…

8bit風マリオ・MSXハイドライド タイプ アクション マリドライド (第4回) ios android アプリ  

8bit MSX風横スクロールアクションゲームをios androidアプリとして作っております。 スーパーマリオタイプでしかもMSX1ハイドライド1をモチーフにしております。 毎日ブログ更新をしています。 どれぐらい効果があるのかわかりませんが、3ヶ月毎日更新する…

cocos2dからcocos2dxへの移植は簡単かも!

マリドライドをiosとandroidに両方で出すために、cocos2dxを選択しました。 その時に、cocos2dで横スクロールゲームの作りかけのソースコードがあったので、それをcocos2dxに移植することにしました。 結果として、移植するのはものすごく簡単でした。 cocos…

8bit world camera に 80年代隠れキャラ探索モードをいれました!

8bit world camera が完成間近です! iphone4でデバッグをして完成です! リアルタイムでカメラ画像を8bit風にするカメラです。 8bit world camera、完成間近です。 - アプリ開発G-KLTのブログと日常妄想アイデア色々 この8bit world cameraには隠れキャラ…

MSXっぽいゲーム マリドライド(ios android)の進捗状況 (第3回)

しばらくカメラをやっていましたが、 マリドライドも鋭意開発中です。 どちらかというと、ドット絵を中心に描いておりました。あとアイデア出しも。 全5面で、各ステージにボスを出そうと思っております。 ボス戦は、すこしハイドライド1っぽくないのです…

アプリ開発でもっとたくさん作る方法を考察する

どうもアプリ開発が遅くて、アプリの数が出せないのでそれを克服する方法を 考察したいと思います。 アプリも数撃ちゃあたるではないですけど、とにかく数を出さないとヒットするものも出ないので頑張ろうと思います。 でも今の開発期間はどうかといいますと…

8bit world camera、完成間近です。

8bitの画像を、リアルタイムで処理してしまうアプリ、8bit world camera。 完成に近づいてきました。 ほぼ完成しているのですが、動作検証がiphone5で行っておりますので iphone4でどうかというところをしっかりやりたいと思います。 外国語対応と、スクリ…

マリドライド開発中!!!(第2回)

ハイドライド1とスーパーマリオを参考に制作している マリドライド。 前回のブログでは、イメージ画像を掲載しましたが、現在の開発状況は、とりあず iphone実機上で動くところまで制作しました。 マイキャラクターを動かし、スクロールし、ブロックを表示…

ハイドライド + スーパーマリオ = マリドライド? (第1回)

久しぶりに更新します。 今現在何を作っているかといいますと、カメラアプリです! 少し前まで、落ちゲーを作っていました。しかし8割できていたのですけど、 追加要素ができてしまい、まだあとかなり時間がかかるということですぐに出来そうなカメラアプリ…

アプリ開発のライフハック

アプリ開発は長期戦なので、モチベーションが落ちてしまったりすることが 多々あります。 そこでお恥ずかしながら私が実践している方法を少し。 前もって一日のスケジュールを組みます。 例えば、9時にアプリ開発始めるとか。 私の場合、朝は気持ちがのって…

ios次回作!! 8bit風アクションゲーム

次回作のドット絵です。 右下に見えるのがマイキャラです。 背景に缶ジュースを描いてみました。 ゲームパッドに対応させるため、spritekitを使っています。 今は1日1個を目標に、缶ジュースなどの背景オブジェクトを描いています。 横スクロールは完成し…

今年のアプリ目標

あけましておめでとうございます。 今年はアプリ開発の飛躍の年にしたいです。 去年は、無料ゲームを2本出しましたが、いずれも1000ダウンロードもいかないという情けない状態だったので、今年はがんばりたいです。 1.早くアプリを完成させる 開発ス…

Nend (AppBank network)のアイコン広告

Nend (AppBank network)のアイコン広告を表示したので、 そのソースをさらしたいと思います iOSでcocos2dの犬ロデオに使いました。 タイムアタックパズル 犬ロデオ nao21 ゲーム 無料 CGSize winSize =[[CCDirector sharedDirector] winSize]; UIViewControl…

ペンタブを買いました。次回作(iOS)に使おうと思います。

ペンタブを買いました。 INTUOS pen&touchという初心者向けの、かな? 本業はプログラマなので、まあまあの絵が描ければいいかなということで。 amazonで15000円くらいでした。 ペンタブって、リアル店舗ではほとんど値引きしてないんですねぇ。 3日くらい…

犬ロデオの開発が一段落したので。

iosアプリの犬ロデオの開発が一段落したので、 ブログを始めようと思います。 G−KLTという開発チームで2名で開発しております。 プログラム担当が私、nyaonyao21です。 もう一人、グラフィック担当のものがおります。 ブログは二人で書いていけたらと思って…


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