マリドライド、作っています!
相変わらず制作スピードが鈍いです;
敵が出せるようになりました。草原にはスライムを、迷宮にはオクトパスを、
墓場にはゾンビを、といった感じです。
敵とは、正面からぶつかれば、自分もダメージを受けてしまうので、踏みつけか後ろからの体当たりでダメージを与えるといいように設計しています。
まだまだ開発は続くのですが、なんかこう、ハイドライドっぽい空気感というものを出せないかなぁと考えています。
ファンタジーの世界をあちこち回っているような。
それにはマップの制作でちょっと考えないといけません。
難しいなぁ。でも頑張ります!
グラ2神殿ゲームの進捗は、一度、柱を落として上に積み上がるところまでは作ったのですが、どうもうまくいかなくて作り直しています。
簡単に考えすぎていました;
縦スクロールアクションと、落ちゲーのプログラムを書かなければいけないから労力2倍ってことになんで気づかなかったのかorz
ただいま、落ちゲー部分を作っています。
マリドライドよりは規模が小さいとはいえ、無茶でした;
でもこうやって経験を積んでいくんですよね!(前向きに考えなければ)
どの程度の規模なら何日で作れるかをもっとわかるようになりたいです。ヽ(=´▽`=)ノ
強制横スクロールのタップでジャンプするというシンプルゲームを作ろうかなぁ〜
それなら三日でできないかなぁ〜