ニャオニャオ21世紀

アイデア。レトロゲーム(MSX、PCエンジン、ファミコン、メガドライブセガサターン)と、MSXのゲーム開発と、最新ゲーム(PS4、SWITCH)、身体(身体意識など)、ライフハック、電子工作ほか雑記を綴っています

2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧

アプリ開発者のブログのアクセスアップする方法 googleのSEOを考慮

iOS androidアプリ開発者の私が、アプリをダウンロードしてもらうためにブログを書いています。 開発者ブログのアクセスアップ方法をgoogleのSEOも含めて書きたいと思います。 私もまだ模索中ですが、本を読むなどして勉強しています。 アプリ開発者様の足し…

霊魂を科学で考えるとどうなるか?考察

今日は少しスピリチャルなことを、とんでも科学風に考えたいと思います。 まじめに聞かないでください! B級映画並みの考えだよね〜という感じで聞いていただけたらうれしいです。 人間、動物が死んだらどうなるか? 昔の人は、天国とか地獄があって、お盆に…

ゲームアイデア 思いつく方法をやさしく説明します

ゲームのアイデアを出すにはどうすればいいか、 常日頃から考えています。 私が思いつく方法について(ゲームアイデアの出し方について)、 具体例を5つ書いてみたいと思います。 参考になれば幸いです(*´ω`*) (ゲームはアイデアだけではダメで、形にする力…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート  第6回 いよいよマシン語の基礎へ

MSXマシン語(Z80 アセンブラ)の基礎を始めたいと思います。 MSX Z80アセンブラに入るまでが長かった; いわゆるマシン語とはどういうものかから入っていきたいと思います。 (僕の買った本は小学生でもわかるレベルの本らしいので 非常にわかりやすく、しかも…

プログラミング作業BGMでいいのは?ニコニコ動画にあるまったり系のトランス!?^^

初期の頃、objective-cの講習を受けたのですが そのときアメリカからお見えになった講師の先生がいらっしゃいました。 まだ、iphone3の頃でしたので、日本語の情報が少なく、 優秀な外国の方のほうが詳しいということだったのだと思いますが、 日本語も流暢…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第5回 MSX メモリ 構成

今日はメモリ構成をやりました! その前に 2の補数表示というものの説明をしたいと思います。 よくプログラムを組んでいると、扱える数値の範囲というのがあると 思います。 例えば、-32768 〜 +32767 までの数値を扱えますよというもの。 普通に暗記されて…

脳をコンピュータにダウンロードする謎について

今日は以前に思った、脳をコンピュータにダウンロードする謎について 考察したいと思います。 脳のデータを、そのままプログラムに置き換えただけでは、コンピュータに 自分を再現したことにならないのではないかと思っていました。 それはクローンをつくる…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第4回 Z80の中身

そんなこんなで第4回目です。 今回はZ80の中身がどうなっているかを勉強しました。 うん、面白いです! 噛み砕いてレポートを書きたいと思います。 CPUにはレジスタがあります。レジスタというと、あまりピンとこない方も いると思います。 私も、あれ、な…


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