ニャオニャオ21世紀

レトロゲーム(MSX、PCエンジン、セガサターン)と、MSXぽいアプリ開発と、最新ゲーム(PS4、SWITCH)、身体(身体意識など)、ライフハック、電子工作ほか雑記を綴っています

MSX

MSXが故障。CF3000を修理します!今回は準備編!!半田ごて、テスター、静電防止手袋を買いました^^

子供の頃に 貯めていたお年玉を使って買ったMSXのCF3000。 最近、ドラクエ1をやっていて突然画像が おかしくなりました( ・∇・) ソフトの接触がおかしくなったのかな?と思って カートリッジを入れ直してもなおらず... MSX BASICを起動したら、この画面でし…

追記しました:MSX BASIC基礎 その15 地味に面倒臭い、画面上に拾えるアイテムを設置する。(今回は宝箱^^)

宝箱(アイテム)の設置とアイテムを拾う処理をします。 簡単そうにみえますが、地味に面倒くさいです^^; 今回は宝箱ですが、 ゲームによってはアイテムだったり、 フルーツだったり、コインだったりすると思います。 いずれも今回の方法でやることが出来ま…

MSX BASIC基礎 その14 文字を計算で太くする!昔、MSX FANなどに載っていました^^

このMSX BASICの基礎のページでは、 SCREEN1.5(多色刷り)を使っていますが、 その時に文字を定義(コピー)しているので、どうせならかっこいい文字にしておこう、と思いまして^^ VRAMの文字をちょこちょこっと弄ってやるだけでできます。 こんな感じの文字に…

MSX BASIC基礎 その13 枠を描きます。 今回は簡単すぎますが見栄えが変わりますね^^

HPや、STR、EXPが描かれている枠を描きます。 ものすごく簡単なので拍子抜けです(^^;) PRINT文で、枠を表示させてやるだけですw 21995 'WAKU HYOUJI22000 LOCATE 0,022010 PRINT"yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy"22020 FOR I=1 TO 2222030 LOCATE 0,I:PRINT…

MSX BASIC基礎その12 敵を徘徊させます!ゲームらしくなってきました^^

敵を自由に徘徊させます。 今回は特に難しくもないですし、変わったこともしていないです^^ ただ、以前は敵キャラのスライムが左右にしか動いていなかったのを、 上下左右に動かしています。 敵のアルゴリズムはゲームのキモになってきますので、 色々なパ…

MSX BASIC基礎その11 ARPGに使えるマップの画面切り替え!BASICなので画面描画は遅いですが(^^;)

今回はARPGやRPGに使える画面切り替えを書きたいと思います。 敵の移動についてはまた今度。すみませんm(_ _)m この基礎ブログは、ハイドライドオマージュが最終目標にしたいと思います。 そのためには、世界を表現するマップが必要です。 マップと言います…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 第31回 カーソルキーで自由自在に動かす!! 勉強レポート 

今回はカーソルキーの入力です。 やっとゲームらしくなってきました^^ BASICでいうところのSTICK関数みたいなのがあるのかな? それでは始めます。 MSXマシン語では、BIOSでジョイスティック(カーソル移動キー)の状態が分かるそうです。 BIOS ------------…

MSX本体 ゲームかプログラムか?どのハードを買ったらいいか分からない人のために!

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80年代にMSXというパソコンがありました。 今、小学生にプログラミング教育を!と言われていますが、 当時の小学生はMSXでプログラム(BASIC)を学んでいました。 もちろんゲームも^^ 私もMSXで育ちました。 BASICもちょっとかじっていましたが、当時は結局…

MSX BASICの基礎その10(追記) BASICの高速化の方法。自分で時間を測りながらプログラムを書くのって、たのしー^^

BASICで避けて通れないのが、速いプログラムを書くことではないでしょうか? 大変そう(~~)なんて声が聞こえてきそうですが、 僕は楽しかったです^^ まず、時間の計測をしないといけません。 10 TIME = 0 TIMEというのは、(タイム)システム変数といいます。 1…

MSX BASICの基礎 その9 ゲーム中にPLAY文でBGMを流す方法! 当時の投稿は無音のゲームが多かったですね^^

BASICでBGMを流すのは、 普通にPLAY文でMML(ドレミみたいなの^^)を書くだけでは ダメなのです。 当時は全く知らなかったです(^^;) ベーマガとか、MSX FANの投稿BASICゲームでは、 タイトルのみ音楽が流れて、ゲーム中は無音というゲームが多かったのを覚えて…

MacとWebmsxでBASICプログラミングを! 効率のいい方法(エディタ)は?

僕がMacとWebmsxでプログラミングしてる方法を書きたいと思います。 WebMSXはとてもいいエミュなのですが、 やっぱりMSXでプログラムを書くのは少し大変です^^; やっぱり今のWinとかMacの方が、プログラムを書きやすいです。 文章の書き直しとか、コピペとか…

MSX BASICの基礎 その8 プレイヤーと敵キャラとの当たり判定。ここまで出来れば1画面ゲームを作ることができます^^

敵キャラとの当たり判定が出来れば、 ゲームとしての基礎は完成です。 1画面のゲームならどんなものでも作ることができます! (あっ、BGMがまだでした^^;) youtu.be サンプルの実行はこちらWebMSX ダウンロード サンプルプログラム(ソースコード) 10 COLOR1…

MSXのゲームソフト全て紹介!MSXマガジンの付録の、MSXソフトカタログ。なぜかyoutubeにw

MSX

今日は、youtubeでMSXのソフトウェアカタログの動画があったので見ていました。 youtubeには、何気にMSXの動画が多いので面白いですw まぁ黒なんですけどねw 1985年 youtu.be 1985年といえば、MSX1の初期のころ^^(1984年発売のゲーム?) 載っているゲームで…

MSX BASICの基礎 その7 敵キャラをたくさん出す!BASICだと遅くなってしまうのですが、そこをなんとかする方法です^^

MSX BASICでは、スプライトを何枚か表示するだけで スピードが極端に遅くなってしまいます(~~;) そうですね〜、5,6枚も表示したらゲームにならないかも。 (正確にはわかりませんが^^) そのため、BASICでゲームを作ることは難しく、 マシン語の勉強をされる…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 第30回 I/Oポートについて(VDP) 勉強レポート 

I / Oポートって何? よく聞くのですけど、いまいち分からなかったんです。 Windowsでもポートの何番をあけてどうのこうのというのをよく聞くのですが.... MSXのハードの構造を読んでよくわかりました^^ MSXハード構成: CPU ------ I/Oポート------ VDP | |…

MSX BASICの基礎その6 キャラの向きを変える・歩行アニメーションも!ドラクエ1からドラクエ2になったようなインパクト^^

スプライトの移動で、 右を押したら右を向き、 左を押したら左を向くetc というBASICのサンプルプログラムを書きます^^ 今まではドラクエ1のようなキャラ移動だったのでw スプライトのアニメーションにはちょっとしたテクニックがいります。 キャラクター…

ジオシティーズがなくなると騒がれているので、私もMSX関連のサイトをまとめます。

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Yahoo!ジオシティーズが無くなるということで、 世間ではレトロゲーム系を中心に、リンク集を作っておられる方が増えています。 僕もMSX関連でサイトをまとめておきます。 結構重要な情報が多いので、 保存することをオススメします! TINY野郎 mkII(PC-600…

MSX BASICの基礎 その5 グラフィックを市販品と同じくらいキレイにできます!SCREEN1.5 多色刷りを簡単に説明!

今回は、見た目を市販品と同レベルにできるようにします。 ちょっと大げさに書きましたが、要はSCREEN1.5 多色刷りのことです^^ 前回は文字をブロックの形にしましたが、 アレだと、文字のラインごとに色を変えることができないんですよねぇ〜。 市販品だと…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 第29回ビット操作について<シフトなど> 勉強レポート 

今回は、ビット操作です。 今までは基本的には1バイト単位での操作でしたが、 これからやることは1ビット単位です。 これぞマシン語、ですね^^ 2進数のところが身についていないと少しやりずらいかも。 では、本を読んで勉強したいと思います。 まずビット操…

MSX BASICの基礎その4 文字の形をブロックの絵に変える方法。出来ると一番楽しいところ!

今回は、前回#でブロックを表していたところを、 完全なブロックの絵にします。 これにもVRAMがでてきます。 VRAMとは画像のデータが入っているRAMです。 これができたら、俄然ゲームぽっくなります。 僕がMSX MAGAZINEなどを見て、 巻末のゲームプログラム…

レトロゲーム開発で生活費を得るのは難しいなぁ。マリドライド開発の今後。

現在やっている仕事は、ブログとアプリ開発です。 ブログは、毎日こつこつ更新しておりますが、どうなることやら( ´Д`)y━・~~ 初めの1年ぐらいは収入らしいものはないらしいので、 (3ヶ月で月収10万なんて言っている方もいるのですが、 扱っているジャンルが…

MSX BASICで地形(ブロック)との当たり判定!これができるとゲームらしくなる!基本その3

今回は、地形との当たり判定を書きます。 じつは、小学校当時はやり方を知りませんでした^^ これが出来たら、当時もゲームも作っていたんだろうなぁと思うと、 もっとがんばっておけよ!俺!って思ってしまいますw だいたい難しいですよね? ブロックは文…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 第28回 2進数でマイナスの値。2の補数 勉強レポート

2進数でマイナスの値を表すのはどうすればいいのか? 今回は負の値について書きます。 本当は、2進数のことについて書いた時の書くべきでした(~~; 申し訳ないです。 10進数から2進数への変換は分かると思います。 25 ---> 00011001 となります。 まぁ計算を…

MSXの特徴であるスプライト プログラム(表示)!初めての方にも。MSX BASICの基本を思い出しましょう、"その2"

今回はスプライトの表示や、スプライトを動かすことの基本を 説明します。 MSX実機がない方はエミュをどうぞ! 今ならブラウザで動くエミュがあります。 webMSXへのリンクはこちら。 webmsx.org webMSXの使い方の説明はこちらへどうぞ。 WebMSXの使い方を調…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 第27回 マシン語の計算 勉強レポート

今回はマシン語の計算です。 ゲームで計算というと座標とか、敵のダメージ量であったり まぁ何かと使いますね^^ これを学ぶと少しプログラムを組めるようになるのかな? 今回もこの本でお勉強です^^ MSXマシン語入門講座 posted with amazlet at 18.09.0…

MSX BASIC言語の基本・命令を思い出しましょう(その1)! コマンドのPRINTやIFやGOTOを使ったくらいでやめてしまった方へ。初心者歓迎。

次世代MSXがでるらしいということで、今からMSXをやりなおそうという人も いるんじゃないでしょうか? 子供のころ出来なかったことができるのはたまりません! 趣味としてはとても面白いですよ! 将来的に次世代MSXでビジネスができるようになるかもしれませ…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語)第26回 論理演算の働き マシンコードは? 勉強レポート

今回、本で勉強したのは、8ビットでの論理演算です。 僕は少しだけ知っています。国家資格の2種の勉強の時にやりました。 でもほとんど忘れてしまったなぁ~; でも前回の論理演算の基礎が分かればわかるはず! MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 第2…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 第25回 論理演算の基本 勉強レポート

今回は論理演算について。 論理演算はBASICでもよく使われますねぇ〜。 ANDとかORとかいうヤツです。 マシン語では、グラフィックとか掛け算、割り算に代わるような 計算をするのによく使われるそうです。 私は一応知っていますが、内容をすぐ忘れてしまうの…

MSX3?次世代MSXとは?西和彦さんの構想について。

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MSX3はどうなる?と言われて早20年以上経ちますが、 最近、西和彦さんから次世代MSXの構想が語られました! こちらをご覧ください。 http://nishi.org/ ブログの#143と#144に 次世代MSXとIoT MSX について書かれています。 なんでも次世代MSXを開発されてい…

MSX Webmsx(エミュ)でプログラミングし、実機で動かす方法。casファイル(テープイメージ)をwavにして読み込みます。

MSXで開発するのはエミュが色々とやり易いですが、 プレイするのは実機でやりたいところ。 フロッピーディスクがファイルのやりとりをするのが一般的なのですが、 今やWinにFDDはありません; MSX2のFDDも壊れていることが多いですし。 そこでMSX1でもできる…


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