ニャオニャオ21世紀

レトロゲーム(MSX、PCエンジン、セガサターン)と、MSXぽいアプリ開発と、最新ゲーム(PS4、SWITCH)、身体(身体意識など)、ライフハック、電子工作ほか雑記を綴っています

MSX

MSXマシン語 ゲーム制作 スプライトで歩行アニメーション

前回、マシン語でスプライトを動かすことができました。 今回はウォーキングのアニメーションをさせたいと思います。 カーソルキーの右を入れたら右を向き、そしてテクテクと歩く! というものです。 僕が持っているマシン語の本には、スプライトの移動は書…

MSX BASIC基礎 VRAMについて、やさしく説明します!

VRAMについて説明します。 MSXにはRAMとVRAMがついています。 普通にBASICを書いた場合、プログラムはRAMに入ります。 VRAMはどんなデータが入るのかといいますと、 画像についてのデータが入ります! 僕が小学生の頃は、恥ずかしながら、VRAMを知りませんで…

MSX基礎 RAMをめちゃくちゃ易しく説明します!初心者

今回は、MSXのRAMについて解説したいと思います。 僕は、数年前にMSXについてあれこれ調べ始めるまでは、 RAM? うーん、 プログラムが入っているんだよね? (僕が本格的なプログラムを書いたのはWindowsからでした。 最近のPCはメモリを意識しなくても書け…

100均のセリアでレトロゲームのカートリッジを収納!ファミコン、MSX、メガドライブ、SFCで検証。

ROMカートリッジを収納したいと思い、 100均ショップを回ってきました。 ダイソーとセリアに行ったのですが、 セリアに少し良い飾り棚を見つけました! コレはいい! まずはMSXのロムカートリッジを! 10本入れて、わずかに隙間ができる感じです。 少し余裕…

初心者のMSX修理の結末 果たして直せたのでしょうか?

CF3000用のffcケーブルが売っていないというのを、前回書きました。 (あるけど高すぎる-_-b) www.nyaonyao21.com www.nyaonyao21.com ヤフオクでMSXのCF3000が、4500円で 入札しているのを発見し、無事購入しました! キーボードは無しで、BASICは動くものの…

MSXの修理 (CF-3000 National) のその後 故障箇所を特定!したのかな?^^

MSXの修理をするためにあれこれやってきましたが、 www.nyaonyao21.com 故障箇所らしき場所がわかりました! どうも、このケーブルというか線?が原因みたいです。 FFCというらしいのですが、 ここを差し込みを触ると、ここまでMSXの文字化けが改善されます…

MSX BASIC 基礎 今後の予定^^

MSX BASICの基礎の記事が遅くなって申し訳ありませんm(_ _)m じつは、MSX BASICの技術的に面白いことで、 書くことがもう特にありません^^; PCG(文字)の扱い、 スプライトについて、 当たり判定(ブロック、スプライト)、 BGM、 マップ、 敵キャラの表示、 宝…

MSXが故障。CF3000を修理します!今回は準備編!!半田ごて、テスター、静電防止手袋を買いました^^

子供の頃に 貯めていたお年玉を使って買ったMSXのCF3000。 最近、ドラクエ1をやっていて突然画像が おかしくなりました( ・∇・) ソフトの接触がおかしくなったのかな?と思って カートリッジを入れ直してもなおらず... MSX BASICを起動したら、この画面でし…

MSX BASIC基礎 その15 地味に面倒臭い、画面上に拾えるアイテムを設置する。(今回は宝箱^^)

宝箱(アイテム)の設置とアイテムを拾う処理をします。 簡単そうにみえますが、地味に面倒くさいです^^; 今回は宝箱ですが、 ゲームによってはアイテムだったり、 フルーツだったり、コインだったりすると思います。 いずれも今回の方法でやることが出来ま…

MSX BASIC基礎 その14 文字を計算で太くする!昔、MSX FANなどに載っていました^^

このMSX BASICの基礎のページでは、 SCREEN1.5(多色刷り)を使っていますが、 その時に文字を定義(コピー)しているので、どうせならかっこいい文字にしておこう、と思いまして^^ VRAMの文字をちょこちょこっと弄ってやるだけでできます。 こんな感じの文字に…

MSX BASIC基礎 その13 枠を描きます。 今回は簡単すぎますが見栄えが変わりますね^^

HPや、STR、EXPが描かれている枠を描きます。 ものすごく簡単なので拍子抜けです(^^;) PRINT文で、枠を表示させてやるだけですw 21995 'WAKU HYOUJI22000 LOCATE 0,022010 PRINT"yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy"22020 FOR I=1 TO 2222030 LOCATE 0,I:PRINT…

MSX BASIC基礎その12 敵を徘徊させます!ゲームらしくなってきました^^

敵を自由に徘徊させます。 今回は特に難しくもないですし、変わったこともしていないです^^ ただ、以前は敵キャラのスライムが左右にしか動いていなかったのを、 上下左右に動かしています。 敵のアルゴリズムはゲームのキモになってきますので、 色々なパ…

MSX BASIC基礎その11 ARPGに使えるマップの画面切り替え!BASICなので画面描画は遅いですが(^^;)

今回はARPGやRPGに使える画面切り替えを書きたいと思います。 敵の移動についてはまた今度。すみませんm(_ _)m この基礎ブログは、ハイドライドオマージュが最終目標にしたいと思います。 そのためには、世界を表現するマップが必要です。 マップと言います…

第31回 カーソルキーで自由自在に動かす!! MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 

今回はカーソルキーの入力です。 やっとゲームらしくなってきました^^ BASICでいうところのSTICK関数みたいなのがあるのかな? それでは始めます。 MSXマシン語では、BIOSでジョイスティック(カーソル移動キー)の状態が分かるそうです。 BIOS ------------…

MSX本体 ゲームかプログラムか?どのハードを買ったらいいか分からない人のために!

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80年代にMSXというパソコンがありました。 今、小学生にプログラミング教育を!と言われていますが、 当時の小学生はMSXでプログラム(BASIC)を学んでいました。 もちろんゲームも^^ 私もMSXで育ちました。 BASICもちょっとかじっていましたが、当時は結局…

MSX BASICの基礎その10(追記) BASICの高速化の方法。自分で時間を測りながらプログラムを書くのって、たのしー^^

BASICで避けて通れないのが、速いプログラムを書くことではないでしょうか? 大変そう(~~)なんて声が聞こえてきそうですが、 僕は楽しかったです^^ まず、時間の計測をしないといけません。 10 TIME = 0 TIMEというのは、(タイム)システム変数といいます。 1…

MSX BASICの基礎 その9 ゲーム中にPLAY文でBGMを流す方法! 当時の投稿は無音のゲームが多かったですね^^

BASICでBGMを流すのは、 普通にPLAY文でMML(ドレミみたいなの^^)を書くだけでは ダメなのです。 当時は全く知らなかったです(^^;) ベーマガとか、MSX FANの投稿BASICゲームでは、 タイトルのみ音楽が流れて、ゲーム中は無音というゲームが多かったのを覚えて…

MacとWebmsxでBASICプログラミングを! 効率のいい方法(エディタ)は?

僕がMacとWebmsxでプログラミングしてる方法を書きたいと思います。 WebMSXはとてもいいエミュなのですが、 やっぱりMSXでプログラムを書くのは少し大変です^^; やっぱり今のWinとかMacの方が、プログラムを書きやすいです。 文章の書き直しとか、コピペとか…

MSX BASICの基礎 その8 プレイヤーと敵キャラとの当たり判定。ここまで出来れば1画面ゲームを作ることができます^^

敵キャラとの当たり判定が出来れば、 ゲームとしての基礎は完成です。 1画面のゲームならどんなものでも作ることができます! (あっ、BGMがまだでした^^;) youtu.be サンプルの実行はこちらWebMSX ダウンロード サンプルプログラム(ソースコード) 10 COLOR1…

MSXのゲームソフト全て紹介!MSXマガジンの付録の、MSXソフトカタログ。なぜかyoutubeにw

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今日は、youtubeでMSXのソフトウェアカタログの動画があったので見ていました。 youtubeには、何気にMSXの動画が多いので面白いですw まぁ黒なんですけどねw 1985年 youtu.be 1985年といえば、MSX1の初期のころ^^(1984年発売のゲーム?) 載っているゲームで…

MSX BASICの基礎 その7 敵キャラをたくさん出す!BASICだと遅くなってしまうのですが、そこをなんとかする方法です^^

MSX BASICでは、スプライトを何枚か表示するだけで スピードが極端に遅くなってしまいます(~~;) そうですね〜、5,6枚も表示したらゲームにならないかも。 (正確にはわかりませんが^^) そのため、BASICでゲームを作ることは難しく、 マシン語の勉強をされる…

第30回 I/Oポートについて(VDP) IN / OUT / OTIR MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 

I / Oポートって何? よく聞くのですけど、いまいち分からなかったんです。 Windowsでもポートの何番をあけてどうのこうのというのをよく聞くのですが.... MSXのハードの構造を読んでよくわかりました^^ MSXハード構成: CPU ------ I/Oポート------ VDP | |…

MSX BASICの基礎その6 キャラの向きを変える・歩行アニメーションも!ドラクエ1からドラクエ2になったようなインパクト^^

スプライトの移動で、 右を押したら右を向き、 左を押したら左を向くetc というBASICのサンプルプログラムを書きます^^ 今まではドラクエ1のようなキャラ移動だったのでw スプライトのアニメーションにはちょっとしたテクニックがいります。 キャラクター…

ジオシティーズがなくなると騒がれているので、私もMSX関連のサイトをまとめます。

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Yahoo!ジオシティーズが無くなるということで、 世間ではレトロゲーム系を中心に、リンク集を作っておられる方が増えています。 僕もMSX関連でサイトをまとめておきます。 結構重要な情報が多いので、 保存することをオススメします! TINY野郎 mkII(PC-600…

MSX BASICの基礎 その5 グラフィックを市販品と同じくらいキレイにできます!SCREEN1.5 多色刷りを簡単に説明!

今回は、見た目を市販品と同レベルにできるようにします。 ちょっと大げさに書きましたが、要はSCREEN1.5 多色刷りのことです^^ 前回は文字をブロックの形にしましたが、 アレだと、文字のラインごとに色を変えることができないんですよねぇ〜。 市販品だと…

第29回ビット操作について<シフトなど> RL / RR / SRL / SLA / SRA他 MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 

今回は、ビット操作です。 今までは基本的には1バイト単位での操作でしたが、 これからやることは1ビット単位です。 これぞマシン語、ですね^^ 2進数のところが身についていないと少しやりずらいかも。 では、本を読んで勉強したいと思います。 まずビット操…

MSX BASICの基礎その4 文字の形をブロックの絵に変える方法。出来ると一番楽しいところ!

今回は、前回#でブロックを表していたところを、 完全なブロックの絵にします。 これにもVRAMがでてきます。 VRAMとは画像のデータが入っているRAMです。 これができたら、俄然ゲームぽっくなります。 僕がMSX MAGAZINEなどを見て、 巻末のゲームプログラム…

レトロゲーム開発で生活費を得るのは難しいなぁ。マリドライド開発の今後。

現在やっている仕事は、ブログとアプリ開発です。 ブログは、毎日こつこつ更新しておりますが、どうなることやら( ´Д`)y━・~~ 初めの1年ぐらいは収入らしいものはないらしいので、 (3ヶ月で月収10万なんて言っている方もいるのですが、 扱っているジャンルが…

MSX BASICで地形(ブロック)との当たり判定!これができるとゲームらしくなる!基本その3

今回は、地形との当たり判定を書きます。 じつは、小学校当時はやり方を知りませんでした^^ これが出来たら、当時もゲームも作っていたんだろうなぁと思うと、 もっとがんばっておけよ!俺!って思ってしまいますw だいたい難しいですよね? ブロックは文…

第28回 2進数でマイナスの値。2の補数 MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート

2進数でマイナスの値を表すのはどうすればいいのか? 今回は負の値について書きます。 本当は、2進数のことについて書いた時の書くべきでした(~~; 申し訳ないです。 10進数から2進数への変換は分かると思います。 25 ---> 00011001 となります。 まぁ計算を…


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