ニャオニャオ21世紀

レトロゲーム(MSX、PCエンジン、セガサターン)と、MSXぽいアプリ開発と、最新ゲーム(PS4、SWITCH)、身体(身体意識など)、ライフハック、電子工作ほか雑記を綴っています

MSX-MSX BASICでゲームを作る勉強

追記しました:MSX BASIC基礎 その15 地味に面倒臭い、画面上に拾えるアイテムを設置する。(今回は宝箱^^)

宝箱(アイテム)の設置とアイテムを拾う処理をします。 簡単そうにみえますが、地味に面倒くさいです^^; 今回は宝箱ですが、 ゲームによってはアイテムだったり、 フルーツだったり、コインだったりすると思います。 いずれも今回の方法でやることが出来ま…

MSX BASIC基礎 その14 文字を計算で太くする!昔、MSX FANなどに載っていました^^

このMSX BASICの基礎のページでは、 SCREEN1.5(多色刷り)を使っていますが、 その時に文字を定義(コピー)しているので、どうせならかっこいい文字にしておこう、と思いまして^^ VRAMの文字をちょこちょこっと弄ってやるだけでできます。 こんな感じの文字に…

MSX BASIC基礎 その13 枠を描きます。 今回は簡単すぎますが見栄えが変わりますね^^

HPや、STR、EXPが描かれている枠を描きます。 ものすごく簡単なので拍子抜けです(^^;) PRINT文で、枠を表示させてやるだけですw 21995 'WAKU HYOUJI22000 LOCATE 0,022010 PRINT"yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy"22020 FOR I=1 TO 2222030 LOCATE 0,I:PRINT…

MSX BASIC基礎その12 敵を徘徊させます!ゲームらしくなってきました^^

敵を自由に徘徊させます。 今回は特に難しくもないですし、変わったこともしていないです^^ ただ、以前は敵キャラのスライムが左右にしか動いていなかったのを、 上下左右に動かしています。 敵のアルゴリズムはゲームのキモになってきますので、 色々なパ…

MSX BASIC基礎その11 ARPGに使えるマップの画面切り替え!BASICなので画面描画は遅いですが(^^;)

今回はARPGやRPGに使える画面切り替えを書きたいと思います。 敵の移動についてはまた今度。すみませんm(_ _)m この基礎ブログは、ハイドライドオマージュが最終目標にしたいと思います。 そのためには、世界を表現するマップが必要です。 マップと言います…

MSX BASICの基礎その10(追記) BASICの高速化の方法。自分で時間を測りながらプログラムを書くのって、たのしー^^

BASICで避けて通れないのが、速いプログラムを書くことではないでしょうか? 大変そう(~~)なんて声が聞こえてきそうですが、 僕は楽しかったです^^ まず、時間の計測をしないといけません。 10 TIME = 0 TIMEというのは、(タイム)システム変数といいます。 1…

MSX BASICの基礎 その9 ゲーム中にPLAY文でBGMを流す方法! 当時の投稿は無音のゲームが多かったですね^^

BASICでBGMを流すのは、 普通にPLAY文でMML(ドレミみたいなの^^)を書くだけでは ダメなのです。 当時は全く知らなかったです(^^;) ベーマガとか、MSX FANの投稿BASICゲームでは、 タイトルのみ音楽が流れて、ゲーム中は無音というゲームが多かったのを覚えて…

MSX BASICの基礎 その8 プレイヤーと敵キャラとの当たり判定。ここまで出来れば1画面ゲームを作ることができます^^

敵キャラとの当たり判定が出来れば、 ゲームとしての基礎は完成です。 1画面のゲームならどんなものでも作ることができます! (あっ、BGMがまだでした^^;) youtu.be サンプルの実行はこちらWebMSX ダウンロード サンプルプログラム(ソースコード) 10 COLOR1…

MSX BASICの基礎 その7 敵キャラをたくさん出す!BASICだと遅くなってしまうのですが、そこをなんとかする方法です^^

MSX BASICでは、スプライトを何枚か表示するだけで スピードが極端に遅くなってしまいます(~~;) そうですね〜、5,6枚も表示したらゲームにならないかも。 (正確にはわかりませんが^^) そのため、BASICでゲームを作ることは難しく、 マシン語の勉強をされる…

MSX BASICの基礎その6 キャラの向きを変える・歩行アニメーションも!ドラクエ1からドラクエ2になったようなインパクト^^

スプライトの移動で、 右を押したら右を向き、 左を押したら左を向くetc というBASICのサンプルプログラムを書きます^^ 今まではドラクエ1のようなキャラ移動だったのでw スプライトのアニメーションにはちょっとしたテクニックがいります。 キャラクター…

MSX BASICの基礎 その5 グラフィックを市販品と同じくらいキレイにできます!SCREEN1.5 多色刷りを簡単に説明!

今回は、見た目を市販品と同レベルにできるようにします。 ちょっと大げさに書きましたが、要はSCREEN1.5 多色刷りのことです^^ 前回は文字をブロックの形にしましたが、 アレだと、文字のラインごとに色を変えることができないんですよねぇ〜。 市販品だと…

MSX BASICの基礎その4 文字の形をブロックの絵に変える方法。出来ると一番楽しいところ!

今回は、前回#でブロックを表していたところを、 完全なブロックの絵にします。 これにもVRAMがでてきます。 VRAMとは画像のデータが入っているRAMです。 これができたら、俄然ゲームぽっくなります。 僕がMSX MAGAZINEなどを見て、 巻末のゲームプログラム…

MSX BASICで地形(ブロック)との当たり判定!これができるとゲームらしくなる!基本その3

今回は、地形との当たり判定を書きます。 じつは、小学校当時はやり方を知りませんでした^^ これが出来たら、当時もゲームも作っていたんだろうなぁと思うと、 もっとがんばっておけよ!俺!って思ってしまいますw だいたい難しいですよね? ブロックは文…

MSXの特徴であるスプライト プログラム(表示)!初めての方にも。MSX BASICの基本を思い出しましょう、"その2"

今回はスプライトの表示や、スプライトを動かすことの基本を 説明します。 MSX実機がない方はエミュをどうぞ! 今ならブラウザで動くエミュがあります。 webMSXへのリンクはこちら。 webmsx.org webMSXの使い方の説明はこちらへどうぞ。 WebMSXの使い方を調…

MSX BASIC言語の基本・命令を思い出しましょう(その1)! コマンドのPRINTやIFやGOTOを使ったくらいでやめてしまった方へ。初心者歓迎。

次世代MSXがでるらしいということで、今からMSXをやりなおそうという人も いるんじゃないでしょうか? 子供のころ出来なかったことができるのはたまりません! 趣味としてはとても面白いですよ! 将来的に次世代MSXでビジネスができるようになるかもしれませ…

MSX Webmsx(エミュ)でプログラミングし、実機で動かす方法。casファイル(テープイメージ)をwavにして読み込みます。

MSXで開発するのはエミュが色々とやり易いですが、 プレイするのは実機でやりたいところ。 フロッピーディスクがファイルのやりとりをするのが一般的なのですが、 今やWinにFDDはありません; MSX2のFDDも壊れていることが多いですし。 そこでMSX1でもできる…

WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第19弾。BASIC中で使ったマシン語の解説 その3

マシン語の最後の部分の解説をします。 最後は、画面描画です。 画面の端にいったら、一瞬で画面を描き換えて 隣の面にいく処理です。 BASICだと、1画面すべてを描き換えると かなり遅くなるのですが、マシン語なら一瞬です。 (なお、このページだけでは理…

WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第18弾。 後半のマシン語部分を解説。その2

前回は、MSX BASIC自作ゲーム作成のところで使った、 マシン語を2つ解説しました。 WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第17弾。 マシン語部分を解説。その1 - ニャオニャオ21世紀 今回は後半の2つのマシン語の解説をしたいと思います。 (なお、このペ…

ご自由にどうぞ。ドット絵 ツール MSX1 PCG TOOL (SCREEN1.5 多色刷り) の EDIO を作成しました^^

ドット絵ツール / PCG エディタのEDIOです。 実機での検証はしておりませんので、主にエミュでご使用ください。 以前のバージョンから、保存とDATA文の吐き出し、 キャラクターコード表などの機能を追加しました。 EDIOの使用 MSX1用PCGエディタ EDIO(SCREEN…

WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第17弾。 マシン語部分を解説。その1

今回は一部に使用したマシン語部分の解説をします。 別のコーナーで、マシン語勉強レポートをやってきたのですが、 それがこのプログラムで使用しているマシンコードのところまで やれたので、やっと説明ができます。 こんなゲームを作ってきました。 www.ny…

PCG お絵かきツールの進捗その2。完成間近です^^

やっと出来てきました、MSX1用 PCG エディタ! 名前も決めないといけないかな。 2枚目の写真の下の方に、FILE NAME?とでていますが、 DATA文を吐き出す機能を付けました! ファイルの取り扱いをよく知らなかったので調べていろいろと やってみました。 アス…

MSX1 PCG SCREEN1.5 お絵かきtool 進捗

改良中のSCREEN1.5 PCGお絵かきTOOLの進捗です。 今は右側にキャラクターを表示し、 そこで選んだ文字のデータ(形)を書き換えるところまで出来ました。 右のキャラクター表は、横にスクロールさせることができます。 キャラクター表は、並び順を変更できる…

PCG ドット絵ツール( MSX SCREEN1.5 ) を改良しようと思います。

以前、PCG のドット絵ツールのベータ版を作りました。 MSX1 多色刷りPCG お絵かきツール MSX1 多色刷りPCG お絵かきツール ベータ版 http://webmsx.org/?DISKA_URL=http://goods.heteml.jp/msx/oekaki (8).dsk (クリックでWebmsxが起動します) MSX ドット絵 …

MSX BASICで作るレトロゲーム。魔城伝説1とガリウスの迷宮の中間くらいにしようかなぁ。

このゲームのコンセプトは、魔城伝説1が、 ガリウスの迷宮みたいな横画面アクションゲームになったらというものです。 でも、まんまではマズイので、 キャラクターも少し形を変えなければいけないかもしれませんね。 ヘルメットのあたりの形を変えようかな…

WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第16弾。川と橋を追加しました! (URLクリックで実行できます)

以前作ったPCG多色刷りお絵かきツールで、 川と橋とねずみ色ブロックを追加しました^^ いやーお絵かきは楽しいですね^^ 今回は動画に撮りましたので、貼り付けます。 MSX BASIC 自作ゲーム作成中 川と橋を入れるだけでも、感じが変わりますね! WebMSXの…

MSX1 多色刷りPCG お絵かきドット絵ツールを作りました。WebMSXで使用できます。

MSX1の多色刷りPCG EDITORのお絵かきツールのベータ版 がやっとできました。 でも期待はしないでください; 最低限、ゲームを作れる程度に動けばいいなぁと 作り始めたものですので。 とりあえず今回のバージョンでは 保存がありません! えっーーーって思わ…

ただいまMSX1 多色刷り用PCGのお絵かきツールを作っています。

MSX BASICやらMSXマシン語でゲームを作るとなると、 どうしてもPCGを描きかえなければなりません。 MSX1用のPCGエディターを公開されいるサイトを みつけたのですが、 残念ながらJAVAアプレットで作られていて、 私の環境では動きませんでした; うー残念。 …

WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第15弾。 キャラの動きを速く!BASICのみで全体的な高速化をしました!(URLクリックで実行できます)

WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第15弾。 マシン語を使うとかではなく、BASICを少し弄ることで高速化をはかってみました。 こちらのボマーンさんという方の、tweetを参考にしました。 https://t.co/QeRstfzUkq 以前P6にまほわらを移植して下さった秋川…

WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第14弾。 さらに早く!キャラクターパターンを読み込んで、前回より8.5秒短縮!(URLクリックで実行できます)

WebMSXでMSX BASICの自作ゲーム作成!第14弾。 前回は3秒縮めましたが、今回はさらに8.5秒ほど短縮しました! 全部で11.5秒縮めたことになります! 今回は、 BSAVEでメモリを保存したファイルを、読み込んでVRAMに書きました。 キャラクターパターンそのも…

BASICに興味ある?永遠の定番 プログラム解説マンガ <こんにちはマイコン>

はじめてBASICを学んだのは、 こんにちはマイコン という漫画でした。 私は、小学生でした。 当時、”ゲームセンターあらし”という 今でいうゲーマーの漫画がありまして、 そのスピンオフのマイコンのBASICを学ぶという漫画が こんにちはマイコンでした。 電…


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