ニャオニャオ21世紀

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スーパーマリオ【ファミコンミニ】アドベンチャーゲームとしてのご紹介






スーパーマリオブラザーズ

発売日 1985年 9月13日

任天堂

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スーパーマリオは、ファミコン好きばかりか、

すべての人が知っています(^^)

最初はアドベンチャーゲームとして売り込んでいました。

今ではアクションゲームの代名詞です。

 

システム

      ジャンプ

        上から踏み潰す

        下から地面を叩く

 

      Bダッシュ / ファイヤーボール

        ダッシュが出来るとは!って思いました。

       

        今考えるとマリオブラザーズでは

        いやらしい敵だったファイヤーボールを

        放つことができるって凄いですよね!

 

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アドベンチャーゲームとして

  あちこちのブロックの中に、アイテムが隠されています!

それだけではアドベンチャーゲームとは名乗りにくいなのですが、

ツルが伸びて、それに捕まって登ると

空に行けるなんてのは、

アドベンチャーですよ!

あとドカンの中に入ると地下部屋があるとか!

隠し1upキノコがあらるところなど。

 

当時のアドベンチャーゲームが、

コマンドを探して、そのキーワードを見つけると展開が進む(別の場所に進む)

というような

ゲームだったことを考えると、

画面内をアレコレ探して

新しい場所に行けるのはアドベンチャーゲーム、かなぁ(o^^o)

(パソコンのアドベンチャーゲームの話です。

ファミコンはポートピア殺人事件とかになるから少し違いますね^ ^)

 

 

アクションゲームがあまり得意でない僕は、

このアドベンチャーゲーム的なところに

大きく魅かれました^ ^

(ファミコンを買って貰えず、友達の家によく行ってました。必然的に後ろで見てることが多かったので(^_^)a)

 

特に凄いと思ったのが、

得点が表示されている最上部を横に

歩いていくと

ワープゾーンが・:*+.( ( °ω° ) )/.:+

これぞ、アドベンチャー!

この衝撃が凄まじかったのを覚えています!

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マップ構成も、海があったり、地下だったり、

キノコランドだったり、空だったり、夜だったり。

このバリエーションの多さは、

当時のアクションゲームにはあまりなかったと

思います。

アドベンチャーです!

スーパーマリオは、

アーケードのパックランドとかの時期でしたよね?(パックランドもアドベンチャーゲームぽいですよね^ ^)

 

アドベンチャーゲームってどうしても、

一枚絵を想像してしまいますが、

スーパーマリオブラザーズのようなアドベンチャーゲームだっていいと思います!

 

しかし任天堂の売り文句だった、アドベンチャーゲームというのは、

あまり受け入れらませんでした( T_T)\(^-^ )

 

でも僕個人としては、アクションゲームの

面白さより、アドベンチャーゲームとしての

スーパーマリオというイメージが強いです^ ^

 

ただ最近、マリオを自由に動かせるように

なってくると、

アクションゲームとしてのスーパーマリオの

魅力が分かってきました。

横スクロールアクションはPCエンジンなどで

沢山遊びましたが、

(カトケンとか)

スーパーマリオは、子供の頃に下手だった記憶が強くて、なかなか上達できないんですよね

(〃ω〃)

記憶が邪魔をする〜(^_^*)

 

当時遊んでた人達は、

自由自在にマリオを動かしていてちょっと

羨ましいです(^^)

 

もっと上手くなりたい〜(^o^)

 

 

 

 

 

 

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