ニャオニャオ21世紀

アイデア。レトロゲーム(MSX、PCエンジン、ファミコン、メガドライブセガサターン)と、MSXのゲーム開発と、最新ゲーム(PS4、SWITCH)、身体(身体意識など)、ライフハック、電子工作ほか雑記を綴っています

シャッター街の活性化方法の提案

シャッター街の活性化は、とても大切だと思います。 私なりにアイデアを考えましたので少し書きたいと思います。 まずシャッター街といえば、昔は人が多かったのに今では、郊外のショッピングモールにお客さんを取られてしまった場合が多いと思います。 私は…

犬は考えているのか?どうやって?

// わんちゃんも考えています。 今日は、愛犬コンタの亡くなってから、ちょうど1年。 1周忌です。17年生きたので大往生でした。 そんな彼との生活から思ったことを書きます。 犬が考えているのかについて。 ちょっと思うのですが、 犬は人間でいうと2、…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート  第7回 ロード命令

今日からマシン語の命令を一つづつやっていきたいと思います。 まず最初はロード命令です。 このロード命令はすべての基礎になるそうです。 では始めます。 その前に、以前用意すると言った、マシン語のプログラムをMSXで動かすのに必要な、BASICモニタです…

個人アプリ開発者、レトロPCが好きな方のブログのリンク集

ブログ/サイトでの情報はかなり役に立ちます。 でも更新されても、中々気づかないことも多いです。 そこで僕のtwitterでフォローさせて頂いてる方のブログ/サイトのリンク集を作ります。 まあ、自分の覚えですね。 更新頻度多い方を上の方に。だいたいですけ…

アプリ開発者のブログのアクセスアップする方法 googleのSEOを考慮

iOS androidアプリ開発者の私が、アプリをダウンロードしてもらうためにブログを書いています。 開発者ブログのアクセスアップ方法をgoogleのSEOも含めて書きたいと思います。 私もまだ模索中ですが、本を読むなどして勉強しています。 アプリ開発者様の足し…

霊魂を科学で考えるとどうなるか?考察

今日は少しスピリチャルなことを、とんでも科学風に考えたいと思います。 まじめに聞かないでください! B級映画並みの考えだよね〜という感じで聞いていただけたらうれしいです。 人間、動物が死んだらどうなるか? 昔の人は、天国とか地獄があって、お盆に…

ゲームアイデア 思いつく方法をやさしく説明します

ゲームのアイデアを出すにはどうすればいいか、 常日頃から考えています。 私が思いつく方法について(ゲームアイデアの出し方について)、 具体例を5つ書いてみたいと思います。 参考になれば幸いです(*´ω`*) (ゲームはアイデアだけではダメで、形にする力…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート  第6回 いよいよマシン語の基礎へ

MSXマシン語(Z80 アセンブラ)の基礎を始めたいと思います。 MSX Z80アセンブラに入るまでが長かった; いわゆるマシン語とはどういうものかから入っていきたいと思います。 (僕の買った本は小学生でもわかるレベルの本らしいので 非常にわかりやすく、しかも…

プログラミング作業BGMでいいのは?ニコニコ動画にあるまったり系のトランス!?^^

初期の頃、objective-cの講習を受けたのですが そのときアメリカからお見えになった講師の先生がいらっしゃいました。 まだ、iphone3の頃でしたので、日本語の情報が少なく、 優秀な外国の方のほうが詳しいということだったのだと思いますが、 日本語も流暢…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第5回 MSX メモリ 構成

今日はメモリ構成をやりました! その前に 2の補数表示というものの説明をしたいと思います。 よくプログラムを組んでいると、扱える数値の範囲というのがあると 思います。 例えば、-32768 〜 +32767 までの数値を扱えますよというもの。 普通に暗記されて…

脳をコンピュータにダウンロードする謎について

今日は以前に思った、脳をコンピュータにダウンロードする謎について 考察したいと思います。 脳のデータを、そのままプログラムに置き換えただけでは、コンピュータに 自分を再現したことにならないのではないかと思っていました。 それはクローンをつくる…

MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第4回 Z80の中身

そんなこんなで第4回目です。 今回はZ80の中身がどうなっているかを勉強しました。 うん、面白いです! 噛み砕いてレポートを書きたいと思います。 CPUにはレジスタがあります。レジスタというと、あまりピンとこない方も いると思います。 私も、あれ、な…

MSX マシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第3回 16進数

3回目です。 MSXのマシン語の勉強をしています。 そのまとめです。 2進数は前回やりました。 今回は16進数です。 こちらのサイト様が参考になります。 2進数と10進数と16進数|相互比較と変換

MSX マシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第2回 2進数

MSXマシン語の勉強の第2回目です。 前回のブログが思いの外反響があってびっくりしています。 それだけみなさんも 当時の憧れが強いのですかねぇ。(もうすでにできる方にも見て頂いてるようで。恐縮です) 今回は前日に少し本を読んで勉強しました。 それ…

MSX マシン語入門・解説 (Z80 アセンブラ・機械語)  第1回

小学校の時に”こんにちは マイコン”を読んでからプログラムを やっています。 途中でほとんどプログラムをやらずにゲーム三昧の頃もありました。 今になって思うのは、当時なぜプログラムを本格的にやってゲームをいっぱい つくらなかったのだろうと。少し後…


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