ニャオニャオ21世紀

雑記と、MSXぽいアプリ開発と、ゲーム関係、身体(身体意識など)、ライフハックほか雑記を綴っています

セガがハード参入?ちょっと違ったけどHDMIメガドライブは欲しい!

HDMIメガドライブは、欲しいなぁ。

セガのハード参入はちょっとチガッタけど、

任天堂のミニファミコンとかミニSFCのような

ハードをだすとゆうことですね。

 

なんでもメガドライブのカートリッジを差し込むことも

できるみたいです。

 

内臓ゲームで、欲しいものはいくつかあります。

 

いちばんほしいのはガンスターヒーローズですね。

このゲームは大好きで

3DSでも持っております。

大きいテレビでやりたいなー。

 

あとメガドライブというと何があるかなぁ。

ぷよぷよかぁ。

この前のwiiバーチャルコンソールで欲しいものを

だいたい買ってしまったからなあ。

 

でもガジェット好きとしてはメガドライブは欲しいです。

まだやったことのないようなゲームで

面白いものがあることを期待します。

 

あとツイッターでいっている人がいるように、

新作メガドライブゲームがやりたいなぁ。

 

欲を言えば、ネット配信でダウンロードできるといいなぁと

思います。

 

さらに欲を言えば、個人開発のゲームを買うことができると

さらにうれしいです。

作りたいなー。

STEAMや、appstoreなどのように、

日本が個人開発者を支えることはできないのかなあ?

 

おそらく企業に気を使っているんでしょう。

でもかつてハードを撤退したセガさんなら、

しがらみもないので個人開発者を支えることはできると思います。

 

昔メガドライブで遊んでいた子供たちが、

今メガドライブのゲームを作るなんて夢がありませんか?

 

セガさんならやってくれると信じてます^^

 

ただ今回のは海外の復刻メガドライブハードを出したいと

いうことだと思います。

任天堂のミニファミコンがものすごく売れたので、

セガさんも興味をもっただけでしょう。

 

ミニサターンやミニドリームキャストもでる可能性が

あるのでしょうか?

今回のメガドライブが成功すれば可能性はあります。

 

どちらかと言えばサターンやドリームキャストのほうが

思い入れがあります。

メガドライブも一応もっていたのですが、

それほどはまったわけではありませんでした。

 

でもCPUに68000を使っていたりするところが

とてもかっこいいです。

いまだに人気があるのはわかりますねぇ。

 

ちょっと思うのですが、

セガさんはハードを撤退してから、

明らかにパワーダウンしているような気がします。

 

確かにソニーのハードでセガのゲームが出来る事はウレシイのですが、

業界を引っ張っていくようなゲームがでなくなってしまったのは、

とても残念です。

 

セガサターンの頃のセガはスバラシイゲームを量産していました。

ナイツやサクラ大戦など。

それはやっぱりハードを作っていたからだと思います。

またあの頃の尖ったセガさんが見たいなー。

 

復刻メガドライブが成功すれば、

少しは可能性があるのかなあ。

 

まあそんなことがなくても 買いますがねw

今の最先端のゲーム機の性能じゃなくても、

ドリームキャストくらいの性能で、

1万円くらいのハードを出してもいけるような気がしますね。

それにはやっぱり個人開発者を

集めないといけませんが。

(アメリカの企業は個人開発者をうまく使うのになぁ)

 

いろいろと面倒なことが多いからやらないのでしょうかね?

チャンスだと思うんだけどなぁ。

おなじことがMSXにもいえると思います。

 

NECもミニPCエンジンを出してくれたらいいのになー。

買いますよー。

 

それでは〜。

 

 

音声入力によるブログ作成がかなり楽〜。みなさんもどうですか?

今話題の音声入力でブログを書いてみたいと思います。

キーボードと併用して書くと早いと言うことなのでそのようにやっていきます。

 

これからは、AIスピーカーとかがはやってきているので

音声で入力することが増えてくると思います。

 

マウスを使うこととかなり疲れるので

キーボードと音声入力を使うことによって

疲れないのはありがたいです。

 

大体キーボード入力と音声入力のスピードの差が

2倍ほどということなので、

これからももっと活用していきたいとおもいます。

 

まだ最初なのであまり慣れていなくて

時間が少しかかってしまいます。

 

あと改行がうまくできませんでした。

 

なんでだろう?

 

今はまだコンピュータに話しかけるということが

慣れていないので少し抵抗がありますが

これから先はこのインターフェイスがアタリマエになってくると

思います。

 

どこかのサイトに書いてありましたが

喋るという事は人間には普通の機能なので

とても楽だということです。

 

ただ

1人の時しかできないということと

声がかれたらできないということがデメリットでしょう。

 

あと音楽が聴けません;

 

プログラミングのコーディングに、

音声入力を使うというのはどうでしょうか?

数年前にそのようにやっている動画を見ましたが

全く普及しておりません。

 

Unityでもそうですが、マウスを使って作るというのが

私はかなりワズラワシイのです。

キーボードですべて入力できれば、とても早いのですが

少し疲れるのが難点でした。

 

そこでキーボードと音声入力の併用で

ものすごく早く、しかも疲れないでゲームを作ることが

できないかと思います。

 

その場合、どうすればいいのかなあ。

入力する命令文は、限られてくるので聞き間違いは少ないかもしれません。

 

でもすべての命令文を覚えることができないので、

打ち込んだほうが早いのかなあ。

あくまでキーボードとの併用がポイントとなってくると思います。

 

あとは少しの慣れですかね〜。

でも、それをやっている人がほぼいないのがフシギです。

Unityでの開発時間が半分にならないかなー。

 

 

 

ここまで書いてみて思うのが、

ものすごく楽だということです。

スピードは、1.5倍ぐらいですが、それは慣れの問題でしょう。

 

あとは文章のコウセイをカンガエルのが少しナレテいません。

上の文を見るように誤字が少しあります。

 

これをキーボードで、直しながら入力していきます。

しかし、手が全く疲れませんね〜^^

 

腕組みしながらやるのがなんか楽しいですw

 

少しやりたいのが、マウス操作の代わりに音声を使うというものです。

マウスを使うのが、結構疲れるんですよね。

1時間くらいなら全然いいのですが、

2時間、3時間となると、腕が痛くなります。

 

それが最近の悩みなのです。

 

皆さんも、音声入力を試してみてはいかがでしょうか。

特にmacの音声入力が優秀らしいです。

スピードとか。

 

筋肉痛とか肩こりにならないですみますかねぇ?

これからも音声入力で書いていきたいと思います。

 

慣れてこればさらに早く書くことができるはずです。

 

では〜。

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検索キーワード数の調べ方。キーワードプランナーは使いづらいので、その代用サイトをご紹介!

google キーワードプランナーは、お金を払っている人しか

検索数をうまく調べられないらしいので、

その代用サイトを探しました。

 

aramakijake.jpさんです!

 

キーワード検索数 チェックツール|無料SEOツール aramakijake.jp

 

こちらのサイトで、ブログに入れたいキーワードを検索すれば、

検索数がでます。

 

Googleとyahoo!japanの、月間推定検索数がわかります!

 

 

検索数の他に、関連語も表示されますので、

それらをクリックしていって、一番良い検索キーワード数を探してください。

 

ただ検索数が多いキーワードをブログに書けばいいってものでもないらしいです。

検索数の多いキーワードはライバルも多いのです。

 

どれくらいのキーワードの検索数だといいのでしょうか?

人によって違うみたいで、迷ってしまいますね〜。

私は1000~100くらいがいいのではないかなぁって勝手に思っています。

 

 

恥ずかしながら、今までは検索キーワード数を調べずに

ブログを書いていました;

 

色々なSEOの本で、キーワードが大切!、検索キーワード数が大切!

と読んでいたのですが、

なんか面倒臭いなぁくらいに思っていました;

検索キーワード数のチェックによく使われた、

googleキーワードプランナーも大雑把な数しかわからないし、

モチベーションが上がりませんでした。

 

でも、Search Consoleは入れていて、このキーワードではランキングが

これくらいかぁ〜とほくそ笑んでいました。

 

最近、webmsxとか、msxマシン語のキーワードで上位にきていることもあり、

検索キーワード数にも興味が出てきました。

 

そこで、キーワードプランナーの代用として定評のある(失礼;)

aramakijake.jpさんで調べてみました。

 

うっ、webmsxとか、msxマシン語って、少なすぎてデータ数すらでてこない

アクセス数が伸びない訳です;

 

そこで今日、このブログで今後取り上げそうなキーワードの検索数を

いくつか調べてみました。

 

でも、データ数すらでてこないキーワードが多いですね〜。

 

数時間かけてキーワードの洗い出しをしたので、今後は、

それらのキーワードで上位を取れるように

記事を書いていきたいです。

 

みなさんは検索キーワード数を気にしているのかなぁ?

1ヶ月の検索数が、10くらいしかないキーワードで1ページ目をとっても

検索数に結びつかないので、検索キーワード数は調べておいたほうが

いいかと思います。

 

また、検索キーワードによって、どんな情報を調べている方が来訪してくださるかが

わかります。

 

私のブログには、MSXのプログラムに興味を持ってみえる方が多いと思うのですが、

これからは、私の作ったゲームに興味をもってもらえるように頑張りたいです。

 

ブログの広告収入と、アプリの広告収入で、ご飯を食べていきたいので^^

弱小開発者は、ゲームアプリだけでは食べていけないのです〜。

 

これからも毎日ブログを更新していきたいです。

これからもお付き合い、よろしくお願いします^^

 

それでは〜。

 

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MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第17回 CALL命令のメカニズム

今日勉強するところはなんかややこしそう!

CALL命令っていったら、

 

CALL C120H

 

とか書いて、その番地に飛んで、

 

RET

 

があったら、また戻ってくるというやつでした。

BASICでいうGOSUB ~ RETURNみたいなの。

 

別にメカニズムといっても、不思議なところはないのですが^^

 

読み進めると、

RETがあったときに、どうやって元の行番号へ戻ってくるか?

つまり元の行番号をどこに覚えているか?

ということが書いてありました。

 

覚えておくところがスタックと言うそうです。

メモリの中にとられるそうです。

そのスタックのアドレスを指定するのが、

SP(スタックポインタ)

というレジスタだそうです。

 

例:

     プログラム

&HC010        CALL  C120H

&HC013       

~

&HC120     -------------------

&HC14B        RET

&C~~      --------------------

&C~~      スタック

 

&C010 CALL C120Hの時点で、スタックに&HC013が入ります。

(戻ってきた時、&HC013から始めるから) 

 

RETでスタックのアドレスを読んで、そのアドレスに飛びます。

 

まぁ、戻るアドレスをスタックに入れておきましたよってだけの

話です。

 

なお、スタックに2バイトのアドレスを入れるわけですが、

入れたときにSPの値が-2されるそうです。

メモリ:

-----------      -------------  

                                   スタック   SPが-2される

-----------  ー>  -------------

スタック

-----------                   -------------

 

ややこしいことに、メモリに2バイトのアドレスを入れるときに、

手前に追加されていくみたいです。

 

 

スタックに値を入れると、スタックポインタに入っているアドレスは

2づつ減っていくのだそうです。

 

ちょっと変ですねぇ。

アドレスの値を減らしていくなんて(怒

 

まぁそういうものと覚えておきます。

それで、スタックの値を取り出すと、SPは+2されていきます。

SPを元に戻すだけですね。

 

ふーんって感じですがw

 

それから、

この原理を使うと、サブルーチンは何重にも入れ子にすることができる

そうです。

サブルーチンの中から、サブルーチンを呼ぶというやつですね。

スタックにアドレスを入れて、さらに手前にアドレスを入れて

ってやっていくそうです。

SPを-2、さらにSPを-2と。

 

今回はそれだけです。

スタックとSP(スタックポインタ)

というのが新しかったです。

 

このスタックというのはPUSH / POP命令というのにも

でてくるそうです。

おお!

意外に重要なんですね。

しっかり覚えておいたほうが良さそうです^^

 

今回はここまでです。それでは〜。

 

 

 

 

www.nyaonyao21.com

 

 

MSX1 多色刷りPCG お絵かきドット絵ツールを作りました。WebMSXで使用できます。

MSX1の多色刷りPCG EDITORのお絵かきツールのベータ版

がやっとできました。

 

でも期待はしないでください;

最低限、ゲームを作れる程度に動けばいいなぁと

作り始めたものですので。

 

とりあえず今回のバージョンでは

保存がありません!

えっーーーって思われると思います。

ごめんなさいm(. .)m

 

だってベースにしたmsx fanのスプライトエディタにも

保存の機能がなかったから …

 

一度、16進数のデータを表示すると、

画像データは失われてしまうというダメ仕様!

うう、

やっぱり保存機能はいりますよね。

いつか付けたいと思います。

 

なお、このツールはWebMSXをはじめとするエミュレータで

プログラムをすることを想定して作りました。

特殊な仕様です。

 

WebMSXを使い、このツールを絵を描いて16進数のデータにしたら、

それをAlt+Cで、Copy Screen Textし、

作っているBASICゲームの方へ、コピーしてください。

変な仕様でもうしわけないです。

 

MSX1 多色刷りPCG お絵かきツール

MSX1 多色刷りPCG お絵かきツール ベータ版

http://webmsx.org/?DISKA_URL=http://goods.heteml.jp/msx/oekaki (8).dsk

 (クリックでWebmsxが起動します)

 

f:id:nyaonyaokun:20180405160259p:plain

 (ハイドライドⅡの木です。綺麗ですね!)

操作方法: 

 

矢印のカーソルを、カーソルキーで動かし、

スペースキーを押すことで、色を置いていきます。

 

再び押すと、元の色に戻ります。

(間の空白には、色を置かないでください。そのあたりの

処理は入っておりません;)

 

 2色パレット 変更

 

MSX1には、8ドット2色制限があります。

左右の2色の色は、そのラインで置ける色です。

 

リターンキーを押すと、

左右の2色の色を変えることができます。 

リターンキーを押すと、COLOR 0にカーソルが動きます。

     COLOR 0 が 左の色

               COLOR 1 が 右の色

です。

COLOR 0 と COLOR 1はカーソルキーの上下で変えることができます。

 

2色のパレットが画面の左側と画面の右側にありますが、

右側の2色パレットを変えたければ、右側の8x8マスの位置に移動してから、

リターンキーを押してください。

 

COLOR 0 / COLOR 1 ではスペースキーで色の確定です。

 

リターンキーを押すと、16x16マスのお絵かきの場所に

カーソルが戻ります。  

 

 コピー&ペースト

 

Cキー(COPY)を押すと、

8ドットのパターンと、2色パレットが一時的に保存されます。

 

Pキー(PASTE)を押すと、

保存してある8ドットのパターンと、2色パレットが貼り付けられます。

 

 

 16進数のデータにする

 1キーを押すとDATAが表示されます。

 

注意:1キーを押すと、このプログラムが終了します。

画像自体も消えてしまいます。

Webmsxの場合、SCREENをもとに戻さないと

テキストのコピーができないため、

そのような仕様となっています。ご了承ください。

 

f:id:nyaonyaokun:20180405162605p:plain

 

DATA  16進数パターンデータ ,   16進数カラーデータ

となっています。

16進数パターンデータは、

2文字で1ライン分。

ひとつの DATA文で、8ラインのデータが入っています。

2x8=16文字です。

 

16進数カラーデータは、

2文字で1ライン分の色データになります。

 

DATAは1画面中、4つ表示され、

1番上、左上のデータ。(8x8)

 2番目、右上のデータ。 (8x8)

 3番目、左下のデータ。 (8x8)

 4番目、右下のデータ。 (8x8)

です。

 

絵:16x16

12

34

という順に表示されます。

 

BASICゲームへコピペする場合は、行番号を追加するのを

お忘れなく!

 

なおデータは、こんな感じで使います。


60 READ D$,C$
62 FOR I=0 TO 7
65 X$=MID$(D$,I*2+1,2)
66 Y$=MID$(C$,I*2+1,2)
70 VPOKE A1(K)*8+I,VAL("&h"+X$)
72 VPOKE &H800+A1(K)*8+I,VAL("&h
"+X$)
74 VPOKE &H1000+A1(K)*8+I,VAL("&
h"+X$)
90 VPOKE &H2000+A1(K)*8+I,VAL("&
h"+Y$)
92 VPOKE &H2800+A1(K)*8+I,VAL("&
h"+Y$)
94 VPOKE &H3000+A1(K)*8+I,VAL("&
h"+Y$)
95 X$="":Y$=""
96 NEXT
99 NEXT


1000 DATA FFFEFE00EFEFEF00,D1918
1F1918181F1
1010 DATA FFFEFE00EFEFEF00,D1918
1F1918181F1
1020 DATA FEFEFE00EFEFEF00,81616
1F1816161F1
1030 DATA FEFEFE00EFEFEF00,81616
1F1816161F1
1040 DATA 0000FE0E0E0E0E0E,F1232
32323232323
1050 DATA 0000030202020202,F1232
32323232323
1060 DATA 0E0E0E00C787C787,23232
3F1C2C2C2C2
1070 DATA 0202020001010101,23232
3F1C2C2C2C2
1075 '
1080 DATA C787C787C787C787,C2C2C
2C2C2C2C2C2

 

 

 

 

 

こんなわかりづらいツールで、ごめんなさい;

でも、最低限ゲームは作れそうです。

早速、絵を描いてみました。

f:id:nyaonyaokun:20180405163404p:plain

 

これは、簡易某まり◯です。

さすがに、動くのは公開できませんw

こんなレベルでも、動くものはマズいですよね?

 

絵が描けると面白いですね〜。

こんな稚拙なツールですが、いろいろと出来そうです^^

 

次回は、どうしようかな。

前回のゲームの絵を、少し増やすかもしれません。

 

では〜。

 

 

 

 

Yahooゲームプラスってどうなの?EGGY月額パックっていうのにはいるとレトロPCゲームがやり放題!

EGGY月額パックというのに入ると

398円でレトロPCゲームがやり放題だそうで。

現在の(2018/04/05)ラインナップがこちら。

 

1. イースII PC-9801 [EGGY月額パック]

2. うさ雀外伝 俺が切り札! PC-9801 [EGGY月額パック]

3. イース PC-9801 [EGGY月額パック]

4. ランナーズ・ハイ PC-9801 [EGGY月額パック]

5. ワンダラーズ フロム イース MSX2 [EGGY月額パック]

6. デビルフォース 前編 PC-9801 [EGGY月額パック]

7. ドラゴンスレイヤー英雄伝説 MSX2 [EGGY月額パック]

8. rusty #1 PC-9801 [EGGY月額パック]

9. ぽっぷるメイル PC-9801 [EGGY月額パック]

10. JUMP HERO PC-9801 [EGGY月額パック]

11. 幻影都市 PC-9801 [EGGY月額パック]

12. イースII MSX2 [EGGY月額パック]

13. トランスボーダー PC-9801 [EGGY月額パック]

14. DISC SAGA 背徳の竜 PC-9801 [EGGY月額パック]

15. 女神の剣 ベルナーの章 PC-9801 [EGGY月額パック]

16. 幻世風狂伝 PC-9801 [EGGY月額パック]

17. セイレーン MSX2 [EGGY月額パック]

18. スタートレーダー PC-9801 [EGGY月額パック]

19. コテ・DE・メクール PC-9801 [EGGY月額パック]

20. ルードブレイカー PC-9801 [EGGY月額パック]

21. ディープダンジョンII MSX [EGGY月額パック]

22. FRAY MSX2 [EGGY月額パック]

23. ロマンシア MSX2 [EGGY月額パック]

24. ディープダンジョン MSX [EGGY月額パック]

25. ルーンマスター MSX2 [EGGY月額パック]

26. 忍者 MSX2 [EGGY月額パック]

27. 魔王ゴルベリアス MSX [EGGY月額パック]

28. グリーンクリスタル MSX2 [EGGY月額パック]

29. RELICS MSX2 [EGGY月額パック]

30. 妖怪探偵ちまちま MSX [EGGY月額パック]

31. アンティ MSX [EGGY月額パック]

32. ファイナルジャブーン MSX2 [EGGY月額パック]

33. イース MSX2 [EGGY月額パック]

34. トップルジップ MSX [EGGY月額パック]

35. ザナック MSX [EGGY月額パック]

36. 人生はジャブーン MSX2 [EGGY月額パック]

37. ジャブーンランナー MSX2 [EGGY月額パック]

38. ガーディック MSX [EGGY月額パック]

39. ハッスルチューミー MSX [EGGY月額パック]

40. ザナックEX MSX2 [EGGY月額パック]

41. EGGY MSX [EGGY月額パック]

42. ケロ助の極寒地獄 MSX2 [EGGY月額パック]

43. Xak MSX2 [EGGY月額パック]

 

どうでしょうか?

魅力的なタイトルもあるんじゃないでしょうか?

98版のイースとか、

幻影都市

ザナックEX MSX2、

スタートレーダー PC-9801、

魔王ゴルベリアス MSX、

Xak MSX2

 

あたりがやりたいですねぇ〜。

月額398円というのはどうなんでしょうか?

いまいちYahooゲームプラスが話題にならないのは、

月額利用料を取るというところかもしれません。

 

やっぱり所有したいんですよね〜。

800円でもいいから所有したい!

 

EGGでもそうなんですが、

レトロPCゲーム という限られた資源の中、限られたユーザー

ではビジネスとして難しいところがあるのかもしれません。

 

一度売ってしまえば、もう利益を上げることができないし、

新作がでるというわけでもないので先細りになってしまう。

そういう事情があるので、月額使用料という形は

仕方がないのかもしれません。

 

任天堂のバーチャルコンソールもビジネス的に

それほどうまくいっていないと聞いたことがありますし。

 

月額使用料という形をとっていても、

レトロPCゲームを遊ぶことができるというのはありがたいこと

かもしれません。

サービスがなくなってしまわないように

会員になるというのもいいかもしれないなぁ。

 

もう少しラインナップが整ってきたら考えることとします。

あと私の収入が増えないと無理ですw

 

 

 

 

 

最近、やけに身体が痛い。運動不足とデスクワークのせい?

最近身体が痛いです。

肩こりではないのですが、

腕が痛かったり、筋肉が張っているのを感じたり。

 

デスクワークで、同じ姿勢をし続けていると

身体が痛くなるというのを聞いたことがあるので

それなのかなぁ。

 

筋膜が張るという感じが近いのかもしれない。

腕を上に上げると痛いです;

 

歳のせいもあるのかなぁ。

 

とりあえず、

10:00、11:00、12:00 ~と、

キリのいい時間に5分間のストレッチをすることにしました。

 

忘れないようにホワイトボードに書いておきました。

 

痛みがとれるといいんだけどなぁ。

では〜。

 

 

 

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