敵を自由に徘徊させます。 今回は特に難しくもないですし、変わったこともしていないです^^ ただ、以前は敵キャラのスライムが左右にしか動いていなかったのを、 上下左右に動かしています。 敵のアルゴリズムはゲームのキモになってきますので、 色々なパ…
ミニファミコンのレビュー(コントローラーを中心に)・収録ソフトの紹介・思い出話をしていきたいと思います。 私はアラフォーのおじさんなのですが、 ファミコンが発売された当時、私は買ってもらえず(~~;) (私の家にはMSXが来たのです!それはそれでよかっ…
今回はARPGやRPGに使える画面切り替えを書きたいと思います。 敵の移動についてはまた今度。すみませんm(_ _)m この基礎ブログは、ハイドライドオマージュが最終目標にしたいと思います。 そのためには、世界を表現するマップが必要です。 マップと言います…
留まることを知らない、ミニレトロハード! 出せば大ヒットしています! PS ミニもそれに続くことが出来るのでしょうか? PSミニの収録タイトルが発表されたので、現役当時は セガサターン派だった私(^^)が、ゲームソフトの紹介をしたいと思います。 当時、…
今回はカーソルキーの入力です。 やっとゲームらしくなってきました^^ BASICでいうところのSTICK関数みたいなのがあるのかな? それでは始めます。 MSXマシン語では、BIOSでジョイスティック(カーソル移動キー)の状態が分かるそうです。 BIOS ------------…
180年代にMSXというパソコンがありました。 今、小学生にプログラミング教育を!と言われていますが、 当時の小学生はMSXでプログラム(BASIC)を学んでいました。 もちろんゲームも^^ 私もMSXで育ちました。 BASICもちょっとかじっていましたが、 当時は結…
PCエンジンの本体の機種は種類がとても多いです。 まず、遊ぶゲームが、 HuカードとCD-ROM(更にCD-ROM2、SUPER CD-ROM2、アーケードカードに) に分かれます。 Huカードは、ファミコンのカセットと違い、カードです。 基本的にすべてのPCエンジンシリーズで遊…
BASICで避けて通れないのが、速いプログラムを書くことではないでしょうか? 大変そう(~~)なんて声が聞こえてきそうですが、 僕は楽しかったです^^ まず、時間の計測をしないといけません。 10 TIME = 0 TIMEというのは、(タイム)システム変数といいます。 1…
BASICでBGMを流すのは、 普通にPLAY文でMML(ドレミみたいなの^^)を書くだけでは ダメなのです。 当時は全く知らなかったです(^^;) ベーマガとか、MSX FANの投稿BASICゲームでは、 タイトルのみ音楽が流れて、ゲーム中は無音というゲームが多かったのを覚えて…
僕がMacとWebmsxでプログラミングしてる方法を書きたいと思います。 WebMSXはとてもいいエミュなのですが、 やっぱりMSXでプログラムを書くのは少し大変です^^; やっぱり今のWinとかMacの方が、プログラムを書きやすいです。 文章の書き直しとか、コピペとか…
敵キャラとの当たり判定が出来れば、 ゲームとしての基礎は完成です。 1画面のゲームならどんなものでも作ることができます! (あっ、BGMがまだでした^^;) youtu.be サンプルの実行はこちらWebMSX ダウンロード サンプルプログラム(ソースコード) 当たり判…
2ヶ月の低炭水化物ダイエットで6.5キロほど落としましたが、 現在はその体重が定着するようにしています。 炭水化物を控えて痩せた場合、 炭水化物を食べ始めると一気にリバウンドするらしいです。 以前に低炭水化物ダイエットをして、 食事を元に戻したら、…
今日は、youtubeでMSXのソフトウェアカタログの動画があったので見ていました。 youtubeには、何気にMSXの動画が多いので面白いですw MSX 1985年のソフト紹介 動画 ミステリーハウスⅡ 他 MSX 1986年のソフト紹介 動画 ハイドライド他 MSX 1987年のソフト紹介…
MSX BASICでは、スプライトを何枚か表示するだけで スピードが極端に遅くなってしまいます(~~;) そうですね〜、5,6枚も表示したらゲームにならないかも。 (正確にはわかりませんが^^) そのため、BASICでゲームを作ることは難しく、 マシン語の勉強をされる…
松本ひで吉さんの、 犬と猫どっちも飼ってると毎日たのしい という漫画をご存知でしょうか? 最近流行りのtwitter連載の漫画なのですが、 犬好き、猫好きなら楽しくて仕方がない^^ とてもポジティブで、人好きで、性格がとても良い犬くんと、 なんか捻くれ…