ニャオニャオ21世紀

雑記と、MSXぽいアプリ開発と、ゲーム関係、身体(身体意識など)、ライフハックほか雑記を綴っています

iOS・アンドロイドでMSX1 ハイドライドをリスペクトした横画面ARPG(無料ゲームアプリ) マリドライド開発中。進捗。

iOS / android で開発中のハイドライドをマリオっぽくしたら?

というゲームアプリの "マリドライド" 進捗です。

 

youtu.be

 

形にはなってきています。

あとやるところは、

・自分・敵の攻撃の修正。

・アイテムを取った時の効果

・ボス

 

こんなところでしょうか。

敵の絵とか、アイテムの絵とかは描きました。

あとはボスの絵が、まだ一枚絵なので、動きを入れたいです。

コインの取得や、アイテムの取得、アイテム画面などは作りました。

あと、敵を倒したときの経験値や、ダメージをゲージに反映させるところとかも完成。

敵キャラもすべてのキャラを動かしたりしています。

 

面白くならないところで悩んでいたのですが、

以前紹介した、MSX BASICのスペースドラゴンのプログラムをみていて、

あーこうすればいいんだ!という気づきがありましたので、

面白くできそうな気がしてきました^^

 

ポイントは、敵との攻撃判定でした。ヒントを頂きました。感謝です!

 

MSXのプログラムの場合は、順番に自分、敵1、敵2とプログラムが動いて

いくので作りやすいといえば作りやすいのですが、

unityの場合は、自分と敵が同時に動いているような感覚なので、

交互に攻撃を当てるというのが、少しネックになっています。

時間で管理すればいいのかなぁ〜。

 

そこを作れば、ぐっと制作のモチベーションも上がってくると思います。

 

 

マリドライドを、期待していただいている方には、

開発が遅くて本当に申し訳ないですm(_ _)m

 

MSX BASICの方でBASICのゲームを作ったりしたことが、

マリドライドの方に還元されたりしながらボチボチと作っています。

(ゲームプログラム全体の流れというか、

そういうのがよく分かっていなかったので;経験不足なんです。)

 

思えば、この遅さは、

レトロゲーム開発の経験値がほぼない状態で、

ARPGという難しいものにチャレンジしてしまったのが原因です;

 

ハイドライドが全盛のときに、あまりハイドライドのオマージュが

でてきていないところを考えてみるべきでした。

やっぱり開発のハードルは高いのですね;

 

開発環境をunityにしたことで、楽ができる部分とめんどくさい部分が

ありますが、頑張っていきたいと思います。

 

 

今は、アプリを出さないと生活費が捻り出せないんです;

(ブログでの収入と両立できないか模索中です〜)

まあ、このアプリをだしても1、2万円くらいしかお金にならないと

思いますが。う〜ん。

 

稼いでいる人って本当にすごいなぁ〜。

 

そんなこんなで、また黙々と開発していきたいと思います!

 

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きゅうりモグモグダイエット 第3日目!うぉ!少し減ってるw

体重が減っています!!

こちらを。

f:id:nyaonyaokun:20180507065139j:plain

 

今回は78.95キロです。

始めた時が、79.65キロだったので、-0.7キロ!

いや、いやバカにできませんよ!

きゅうりを食べていただけですから。

 

運動は一切しておりません。

まあ、お菓子などの間食もとっていませんが。

 

でもまだ3日目ですから!

効果があるのかな〜?

やっぱり最低でも2週間はやってみないと。

でもここで書くことによって、きゅうりを食べるぞ!って気分になるのと、

お菓子はやめようという気持ちになるので、お付き合いください^^

 

さあ、これからが見ものです!

どれだけ痩せることができるのか^^

 

それでは〜。

 

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きゅうり食べるだけダイエット
野崎 洋光
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MSXマシン語入門(Z80 アセンブラ・機械語) 勉強レポート 第24回 ループを作る。

やっと、ループを作るところにきました^^

長かった〜。

これでやっとMSX BASICで使ったマシン語の説明ができます。

ループはとても大切。

それでは勉強して行きます!

 

BASICだと、FOR~NEXTという命令があります。

マシン語には、DJNZという命令があるそうです。

 

ループを作るときは、繰り返しの回数を設定しますが、

DJNZでは、Bレジスタに繰り返し回数を入れます。

 

DJNZ   LABEL

というように書きます。

FOR~NEXTで言えば、NEXTにあたる命令です。

 

処理は、

1、Bレジスタから1を引く

2、Bレジスタが0でなければLABELにジャンプし、0になったら

次の命令に進む

です。

 

ここまでのところ、簡単ですね!

DJNZ命令のジャンプ先のラベルは、相対アドレスだそうです。

む、何バイトか戻るとかいうのか〜。

計算が必要になるなぁ。

 

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マシンコード

DJNZ  e   .....     10   e-2

eは戻るバイト数ですね。(マイナスの数字)

マシンコードを書くときに、e-2になっているのは

DJNZ命令の下の番地(次の命令)から数えて何バイトジャンプするか書くため。

 

相対アドレスということは、

-126 ~ +129バイトの範囲しかジャンプできません;

 

そこで、一旦下へジャンプ!

そして、絶対アドレスジャンプで上に戻るという方法を使います。

うーん、ややこしい!

例:

 

                  LD  B , 12H

LABEL1    ~~

                 ~~

                 ~~

                 DJNZ  LABEL2

                 JR       LABEL3

LABEL2    JP  LABEL1

LABEL3    ~~

                 ~~

 

こんな感じで書くそうです。

気になった方は、流れを追ってみてください^^

 

今日はここまでです。

これで本格的なマシン語を書く第一歩を踏み出せた気がします^^

次回は、以前BASICの中で使ったマシン語の解説をしたいと思います。

 

VRAMからVRAMへコピーするだけの簡単なプログラムです。

ただアドレスが面倒で。

アドレスが正しくなくて、なかなか実行できなかったのを覚えています;

でも慣れなのかな〜。

 

マシン語を使うのは、最初はBASICの一部に利用するのがいいと思います。

BASICではものすごく遅い処理が、マシン語だと一瞬なので感動しますよ〜。

 

それでは次回にまた〜。

 

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私が使っている本です。

いい評価が付いていませんが、私には解りやすいです。

応用例が少ないのだけが少し不満です。

まあ入門の本なので。

 

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今日からきゅうりモグモグダイエットを始めます!男性にはピッタリなダイエットではないでしょうか!

日本テレビの「得する人損する人」スターシェフ考案のラクやせダイエットで、

”きゅうりモグモグダイエット”というのが

紹介されていました。

 

日本料理の"分とく山"というの名店(ミシュラン2つ星)の、野﨑洋光という方は、きゅうりモグモグダイエットで、

2ヶ月で11キロも痩せたそうです!

 

 

食前にきゅうりを1本食べるだけという簡単ダイエット!

20回の咀嚼をします。

 

なんでもきゅうりには、ホスホリパーゼを多く含んでいるそうで、

脂肪燃焼と脂肪分解の効果があるそうです。

 

なるほど!

簡単だ!

 

今日からきゅうりモグモグダイエットを始めます!

(単純^^)

 

まずは現在の体重を。

f:id:nyaonyaokun:20180505054044j:plain

 

79.65キロです。

体重を晒すのは少し抵抗がありますが、痩せるので問題なし!

 

せっかくダイエットをするので、

・お菓子は食べない

・週二回は運動をする

 

あと、夕食に白米は食べたいと思います;

好きなので。

どうしても体重が減らないのであれば考えます^^

ちょっと甘いかな〜。

 

あと何かで読んだのですが、朝ごはんはしっかり食べないと

痩せないらしいので、食べます!

 

こんなんでやせるのかな?

 

きゅうりを信じています!

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体重は毎朝計りたいと思います。

 

ブログに書くということで、

”芸能人がテレビ番組の企画だから頑張って痩せる”みたいな効果を

狙います^^

 

とりあえず、1ヶ月で2キロくらい痩せないかなぁ。

目標は75キロです!

 

マイナス5キロ!

モチベーションを保ちやすい目標ではないでしょうか!

 

ダイエットブログは数日ごとに公開していく予定です。

まあ半信半疑ではありますが、体を軽くしたいので。

がんばるぞー。

 

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ネオジオ ミニ(SNK)のリーク情報!まさかのアーケード筐体型のミニなのか!

あくまで噂レベルのリークだと思ってください。

ネオジオのミニがでるよ!と言われていて、今回リークがあったのですが

まさかのネオジオ筐体のミニでした!

 

taisy0.com

 

最初にみたときは、なんだこれ?って思ったのですが、

だんだん欲しくなってきましたw

ディスプレイの大きさが3.5インチということで、

画面は5x7センチほどの大きさ?

ちょっと小さいかなぁ。

もう少し大きいとガジェットととして魅力があると思うのですが....

HDMIも備えているらしいので、まあいいか^^

 

ゲームパッドも外付けのがあるのですね!

 

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収録されているゲームは計40のタイトル。

「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズや「メタルスラッグ」シリーズ、「サムライスピリッツ」シリーズなど。

 

ラストリゾートの名前もありました。

ちょっとやってみたいんですよね、ラストリゾート!

 

このハードは、少し気になります。

ただ売れるでしょうか?どうかな〜。

 

お金に余裕があり、作りがしっかりしていたら、

買いたいと思います^^

 

値段は幾らくらいになるのでしょうか?

1万円は超えてくるのかなぁ。ディスプレイがついているから。

 

1万円なら買います!

1万5千円だったら、買わないかも。

 

 

ネオジオでハマったゲームってなんだろう?と考えると

サムスピを少しやったくらいで、あまり思い入れがないんですよね。

 

餓狼伝説もすこしやったけど。

ラインナップをパッとみたところ、餓狼伝説の1が入ってないような。

1が結構好きだったんですよね〜。

完成度はそれほど高くないけど、荒削りな面白さがあったし、

初めてみたときはインパクトがあってよく覚えています。

 

今回のリークをみて、

私としては、筐体のミニではなくて、家庭用のネオジオのミニが

欲しかったかなというのが正直な感想です。

 

ただ今のミニブームの中で、操作性やエミュレートの点で失敗していなければ、

そこそこ売れるのではないかと思います。

復刻ミニハードをすべてコンプリートしてやるぞ!って人が

結構な数でいると予測しているので。

 

転売屋もかなり買ってくると思われるので、

失敗はしないでしょう。(あくまでクオリティがよければですが)

 

しかし今回のハードが、

小銭を稼いでやろうといったレベルで作られたら、大きく失敗するでしょう。

こういった製品は、レトロゲームを愛している人が買うものなので、

製造側に愛がなければダメだと思うのです。

そこはレトロゲーマーは、きっちり見抜くと思います。

 

任天堂の場合は、ミニファミコンにしても、ミニスーファミにしても

製品としてのクオリティが高かったのが成功の要因だと思います。

 

今回のネオジオ ミニも丁寧に愛を持って作られることに期待します。

もしそうなら少々高くても、家に置いて置きたいですね!

 

楽しみ待っています^^

 

 

 

アプリ開発者もブロガーもクリエイターは、キーワードから創作するといいかもという話

どんなことでもネットが欠かせない世の中になりました。

何かを作るクリエイターは特にキーワードを気にすることが大切だと思います。

 

アプリ開発者やブロガーは、検索されるということを第一に意識すると

宣伝しやすいと思います。

 

私が失敗したなぁと思うことをひとつ書きます。

 

昔、1本のアプリを出しました。

”犬ロデオ”というアプリです。

犬にまたがってロデオをするゲームだったのですが、

今考えるとヒットする要因が何一つないですね;

 

まず検索されないということ。

”犬 ロデオ”で検索する人はゼロでしょう;

誰からも見つけてもらうことのないアプリでした。

 

いいのか悪いのかわかりませんが、世の中はキーワードで動いています。

検索で出てきたものが目に触れるのです。

 

もちろん、プレスリリースをだして、どこかに記事が載れば

ダウンロードされたり、目に留まることはあると思いますが、

なかなかにハードルが高い!

 

大手のサイトの記事に載ったとしても、影響があるのが、

最初の数日だけってことも多いと思います。

 

あるキーワードで、検索にでてくるアプリなら息の長いアプリとなる

可能性があります。

 

ブロガーの人はキーワードを探しながら日々生活をしているかもしれません。

アプリ開発者も、キーワードから連想されるアプリを作るということも

一つの手だと思います。

 

私の場合はMSXというキーワードがポイントになります。

しかし、MSXというキーワードは検索数が少ないのがネックですね。

 

もっと広げてレトロゲームでいいのかもしれません。

そのキーワードで上位をとれるようになれば、多くの人にやってもらえる

ものになると思います。

 

こういうのもマーケティングの一つの方法だと思います。

 

多くの人に検索されそうなキーワードから作っていけば、

宣伝もしやすいかもしれません。

題材にするテーマを決めるときに少し意識してみてはどうでしょう?

 

しかし、本当は何もそういったことを考えずに、

作りたいものをただ作るというのに憧れます^^

 

でも、生活費が入ってこなければ創作活動もできないんですよね;

ただ、すべての創作ブツで、マーケティングを意識する必要はないので、

創作物の半分はキーワードを意識して企画し、

半分は自分の創作意欲に任せて作るといったふうにすれば

いいと思います。

 

また、圧倒的に話題性のあるものを作って、口コミでダウンロードされるといった

方法もあると思うのでいろいろ試して行きたいですね。

 

まとめ:

ネットの世の中では、

キーワードの持つ力というのは大きいので、

そういったものを活用しつつ

バランスよく創作活動をして行きたいと思います。

 

では〜。

 

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熊谷守一つけち記念館に行ってきました。サラダの国のトマト姫(8bit PC アドベンチャーゲーム)のような画風が魅力^^

GWということで、岐阜県中津川市付知町の

熊谷守一つけち記念館に行ってきました。

 

画家の熊谷守一さんの絵が好きなんですよね。

まるでサラダの国のトマト姫のような画風!

もう亡くなっている画家なので、サラトマの方が後なんですけどね。

 

熊谷守一 - Google 検索

 

amazon

熊谷守一

 

jafmate.jp

 

仙人のようないでたちで、文化勲章も辞退するところもかっこいいですな〜。

 

熊谷守一さんの有名な作品は、やっぱり猫でしょうか。

私としては、カエルも好きなんですけどね。

 

とても鮮やかな色彩と、単純化された形。

とても、8bitっぽい。

 

デゼニランドとか、メフィウスなどに通じるところを感じてしまいます。

 

なんでも今年は熊谷守一さんの映画もやるみたいです。

 

mori-movie.com

 

熊谷守一さんのファンアートで、jojo4部の猫草を描いている方が

いるのですが、私は結構好きです^^

meganeinu3.exblog.jp

 

今年はなにかと話題になるかもしれませんね。

 

では〜。

 

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